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Merlin enceinte musicale sans ondes vert amande

Prix 85,00 €

Merlin, c’est une enceinte conçue pour les enfants donnant accès à une sélection audio d’une richesse incomparable issue des catalogues de Radio France, Bayard Jeunesse et Milan Jeunesse.

Merlin, la sélection audio à hauteur d’enfant de Bayard Jeunesse et de Radio France, via une enceinte petite et légère, sans onde et sans écran, fabriquée en France. Un répertoire riche et évolutif de plus de 200 contenus pour les enfants de 3 à 10 ans : récits, contes musicaux, podcasts, documentaires, yoga, anglais…

Coque Merlin

Prix 20,00 €

Une coque toute douce en silicone épais pour protéger l’enceinte Merlin des chutes et chocs répétés – et son pochon de rangement en coton.

Conçue pour un usage quotidien et intensif, l’enceinte Merlin n’en est pas invincible pour autant. Adaptée aux courbes de l’enceinte et de sa poignée, la coque de protection amortit les chutes et protège votre enceinte des rayures.
Une fois la coque enfilée, les boutons de navigation et de pilotage, l’écran, le port de charge et la prise casque audio restent accessibles.

En silicone épais, la coque est souple et agréable au toucher.

La coque est livrée dans un sac en coton qui se ferme à l’aide d’une cordelette, et qui peut accueillir l’enceinte avec sa coque de protection.

Merlin enceinte musicale sans ondes bleu polaire

Prix 85,00 €

Les meilleurs contenus audio pour la jeunesse de Radio France et Bayard réunis dans une enceinte fabriquée en France, pour les enfants de 3 à 12 ans.
200 titres, plus de 50 heures d’écoute inclus dans le prix d’achat : des histoires, des documentaires, de la musique et de la relaxation.
Des contenus qui se renouvellent et peuvent être enrichis via l’appli. Les parents chargent les contenus via l’application Merlin. Les enfants sont ensuite autonomes et ne sont pas exposés aux ondes.
Enceinte garantie 2 ans, entièrement réparable.

Pin art

Prix 24,00 €

Les sculptures en clous sont l'un de ces produits bien connus des personnes qui se rappellent les années 1980 et le début des années 1990. En appuyant simplement un objet (ou une partie du corps) sur la multitude de clous émoussés, une sculpture en 3D apparaît, avec toute la subtilité des contours fidèlement capturés. L'impression reste intacte tant que l'on ne touche pas au cadre, mais la sensation particulière des clous, ainsi que les sons légers et irréguliers qu'ils produisent en mouvement en font tant un jouet à manipuler qu'une décoration artistique de bureau.