Gommettes - Les chevaliers
Chevaliers, châteaux, dragons, gentes dames... Plus de 80 gommettes pour s'amuser à créer son univers et jouer aux chevaliers. Place à l’imagination !
Une collection à succès pour apprendre, imaginer et s’amuser !
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Chevaliers, châteaux, dragons, gentes dames... Plus de 80 gommettes pour s'amuser à créer son univers et jouer aux chevaliers. Place à l’imagination !
Une collection à succès pour apprendre, imaginer et s’amuser !
Un cahier rempli de toutes les merveilles du jardin : le jardin potager avec ses plants de tomates, les fleurs où butinent les abeilles, le rouge-gorge qui chante dans le cerisier... tout un petit monde à colorier. Une collection à retrouver chaque mois pendant toute une année. Un cahier avec une poignée, à transporter par toutes les petites mains en quête de création !
À l’aide du modèle et des contours épais colorés, l’enfant s’amusera à colorier des œufs, une poule, un panier, des poissons en chocolat, des poussins...
Des poneys trop mignons à emmener en promenade, à brosser, à nourrir et à câliner. Plus de 80 gommettes pour bien s'amuser. Place à l'imagination !
Des fleurs, des dragons, des engins, des objets du quotidien, des licornes, des princesses, des animaux, des fruits... Un méga maxi livre de 300 coloriages variés avec modèle pour les enfants dès 3 ans.
L’enfant observe les formes blanches indiquant les images manquantes dans le décor. Ensuite, il trouve et détache l’autocollant correspondant sur les planches situées en début et fin d‘album. Enfin, il colle l’autocollant au bon endroit. Une collection bien guidée et idéale pour développer le sens de l’observation et la motricité. Ce titre propose à l’enfant de découvrir les différents dinosaures dans leur milieu.
Des pelleteuses, des camions-citernes, des paquebots, voiliers, fusées et trains, mais aussi des hélicoptères, camions de pompiers et voitures de police... 80 gommettes pour s’amuser à créer son univers et bien s’amuser. Place à l’imagination !
Dans ce documentaire en autocollants, l’enfant découvre l’univers de la mer en s’amusant. Au fil des pages, il explore huit thématiques (au port, sur la plage, dans les rochers…) et découvre plus de quarante mots (un bateau de pêche, un râteau, un crabe…), dont il collera les images.
« Il était une fois un meunier qui avait trois fils. À sa mort, il légua son moulin à l’aîné, son âne au cadet et son chat au benjamin... ».
Une approche ludique pour découvrir ou redécouvrir ce conte traditionnel, en s’amusant avec les autocollants.
Des jeux, dont certains avec des autocollants, portant sur le graphisme, les maths, la lecture et la découverte du monde, pour réviser l’essentiel du programme de PS, tout au long de l’année.