Jeux de société
-
-
Il y a 33 produits.
Le mémo de la nature, Le jardin du Moulin
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Le loto de la nature, Le jardin du Moulin
Loto de la nature aux jolies illustrations du jardin et de la nature imprimées sur 36 cartes et 6 planches recto-verso.
Trouvez toutes les images de votre planche en retournant les cartes à tour de rôle pour gagner ! Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Domino des motifs Les Toupitis
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Jeu de 7 familles Les Popipop
Jeu de 7 familles pour observer, nommer, mémoriser les images, au graphisme tout en rondeur et très coloré, destiné aux plus petits, qui ne comprend que 4 cartes par famille. Les 7 animaux Popipop sont chacun d'eux, habillés dans les tenues des 4 saisons.
Saboteur (boite métal)
Géniale l'idée des rôles secrets ! Mais qui sont les saboteurs autour de la table ? Le suspense reste entier jusqu'à la dernière carte.
Mon loto mémo des légumes Le jardin du moulin
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Mémo des serpents Les Toupitis
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
Bazar Bizarre
Jeu de cartes dès 6 ans.
Franklin le fantôme a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu'il aime faire disparaître...à commencer par lui-même. Malheureusement les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu'il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie.