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Mon memory Imagier musée
Jeu de memory de 32 pièces pour apprendre à connaitre les œuvres d'art des musées français.
Mon memory les animaux sauvages
Memory de 32 pièces sur le thème des animaux sauvages, dès 3 ans
Mon memory Imagier animalphabet
Jeu de memory de 32 pièces pour associer les animaux et la première lettre de leur nom.
Mon memory Imagier Paris bilingue
Jeu de mémoire de 32 pièces sur les monuments emblématiques de la capitale française. Trouver les paires et c'est gagné ! Pour découvrir Paris en s'amusant.
Mon memory de la ferme (bilingue français/anglais)
Memory de 32 pièces sur le thème de la ferme.
Le loto de la nature, Le jardin du Moulin
Loto de la nature aux jolies illustrations du jardin et de la nature imprimées sur 36 cartes et 6 planches recto-verso.
Trouvez toutes les images de votre planche en retournant les cartes à tour de rôle pour gagner ! Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
7 familles des espèces - Tout autour du monde
Pars à la découverte de la diversité animale à travers ce jeu de 7 familles revisité !
Le but du jeu est de reconstituer le plus grand nombre de familles au complet !
Contient 42 cartes animaux et 7 cartes famille pour aider à se repérer.
Bataille navale magnétique Aujourd'hui c'est...
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.
Domino des motifs Les Toupitis
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Le mémo de la nature, Le jardin du Moulin
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Loto des couleurs Les Toupitis
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».