Mon premier jeu de 6 familles
Reconstitue vite les familles Meuh, Cot-cot, Groin-Groin, Beeeee, Hiii et Tut-tut ! Père, mère, sœur et frère n'attendent que toi pour se retrouver !
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Reconstitue vite les familles Meuh, Cot-cot, Groin-Groin, Beeeee, Hiii et Tut-tut ! Père, mère, sœur et frère n'attendent que toi pour se retrouver !
Les joueurs s'attribuent un rôle : ils sont soit architecte, soit constructeur. L'architecte détient le plan de la ville et tourne le dos au constructeur. Il donne des instructions sur la forme de la ville et le constructeur doit essayer de la reconstituer.
Réussis à synchroniser les mouvements de danse et les sons des lémuriens, sans te tromper pour terminer ton tas de cartes en premier ! Un jeu de rapidité et de coordination dès 6 ans.
2 à 5 joueurs
Joyeux, excité, triste, jaloux... Loup change d'humeur à cent à l'heure. À toi de l'aider à maîtriser ses émotions. Un jeu d'observation et de rapidité !
Les joueurs doivent faire des paires et trouver quelle méthode les aidera à gérer leurs émotions. Celui qui collecte le plus de cartes gagne la partie.
Quel coquet, ce Loup ! Chaque jour de la semaine, il se pare d'un nouvel accessoire... Trouve le plus rapidement possible l'image sur laquelle il porte les deux accessoires de couleur correspondant à ta carte et à celle d'un autre joueur afin de remporter le plus de cartes ! Un jeu d'observation et de rapidité !
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique !
Contenu : 39 tuiles Hippo, 1 rive de départ, 12 pions Ouisti' en bois, 1 arbre en 3D, 1 dé en bois.
2 à 4 joueurs - durée 10 minutes.
Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie. Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle. Jeu de dénombrement et d'observation.
2 à 5 joueurs - durée 5 minutes
Applaudir avec les pieds, épeler des mots à l’envers, faire un défilé de mode, faire rire les autres sans bouger…des défis mortels concoctés par Mortelle Adèle.
Remportez le plus de défis mais gare au sablier car le temps est compté.
Défis Nature – Sports vous emmène à la rencontre des sports de compétition les plus emblématiques. Enfilez vos baskets, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie ! Alors, prêts à relever le défi ?
Défis Nature - Civilisations disparues vous emmène à la rencontre des civilisations disparues du monde entier ! Découvrez les civilisations, puis pariez sur les points forts de vos civilisations pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
Le principe du jeu :
Le principe de Défis Nature - Civilisations disparues est simple : les enfants à partir de 7 ans parient sur les points forts des civilisations. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.