-
-
Il y a 57 produits.
Maudit mot dit
Dans la boîte magique, les dos de cartes de gauche indiquent deux mots sur les rectos de droite, avec un nombre d’indices autorisés pour chaque. Chacun leur tour, les joueurs doivent faire deviner aux autres. Le joueur actif choisit l’un des deux mots et trouve un premier indice qu’il trouve à voix haute. Les autres joueurs ont droit à trois propositions avant qu’un second indice soit proposé, et ainsi de suite.
Sushi Go !
Devenez le sushi master !
Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez les cartes que vous placerez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de desserts ? À moins que vous ne préfériez viser les paires de tempuras ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Twin it Japan
Dans Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !
Retrouvez un jeu d’observation et de rapidité à travers 4 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
Cette version de Twin It est une édition dédiée à la culture japonaise. Elle contient un carnet d’inspirations des superbes illustrations de Naïade.
Contenu : 135 cartes, règle du jeu
2 à 6 joueurs - durée 15 minutes
Saboteur (boite métal)
Géniale l'idée des rôles secrets ! Mais qui sont les saboteurs autour de la table ? Le suspense reste entier jusqu'à la dernière carte.
Defifoo
Cette année, Défifoo fête son 25ème anniversaire !
À l’occasion de cette date emblématique, ce grand classique du jeu d’ambiance se réinvente pour répondre aux attentes des nouveaux joueurs.
Le principe du jeu reste le même : deux équipes s’affrontent au travers de 150 défis loufoques pendant que la troisième arbitre… Une multitude de nouveaux objets tels que dés, puces, toupies, mètre-ruban, cartes, papier, crayons… permet de relever des défis délirants encore plus marrants ! La première équipe qui remporte 7 défis gagne la partie !