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Maudit mot dit
Dans la boîte magique, les dos de cartes de gauche indiquent deux mots sur les rectos de droite, avec un nombre d’indices autorisés pour chaque. Chacun leur tour, les joueurs doivent faire deviner aux autres. Le joueur actif choisit l’un des deux mots et trouve un premier indice qu’il trouve à voix haute. Les autres joueurs ont droit à trois propositions avant qu’un second indice soit proposé, et ainsi de suite.
Sushi Go !
Devenez le sushi master !
Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez les cartes que vous placerez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de desserts ? À moins que vous ne préfériez viser les paires de tempuras ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Twin it
À Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !
3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !
Saboteur (boite métal)
Géniale l'idée des rôles secrets ! Mais qui sont les saboteurs autour de la table ? Le suspense reste entier jusqu'à la dernière carte.
Defifoo
Cette année, Défifoo fête son 25ème anniversaire !
À l’occasion de cette date emblématique, ce grand classique du jeu d’ambiance se réinvente pour répondre aux attentes des nouveaux joueurs.
Le principe du jeu reste le même : deux équipes s’affrontent au travers de 150 défis loufoques pendant que la troisième arbitre… Une multitude de nouveaux objets tels que dés, puces, toupies, mètre-ruban, cartes, papier, crayons… permet de relever des défis délirants encore plus marrants ! La première équipe qui remporte 7 défis gagne la partie !
Bazar Bizarre
Jeu de cartes dès 6 ans.
Franklin le fantôme a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu'il aime faire disparaître...à commencer par lui-même. Malheureusement les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu'il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie.