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  • 6,00 € - 50,00 €

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  • Marque: Djeco
  • Marque: Pixie games
  • Marque: Smart Games

Bata-miaou - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Dans les cartes comme comme chez les chats, il existe de petits et de grands chats. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !

But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !

Garden party - Lancer de sacs

Prix 28,00 €

Garden Party est un jeu de lancer de sacs : qui marquera le plus de points en plaçant un maximum de sacs dans les trous ? Mais attention, le nombre de points dépend de la dimension du trou, car plus les trous sont grands et moins ils rapportent de points... Variante de jeu : plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée, et plus la difficulté s’accroît. Un grand classique des jeux d’adresse pour enfants !

Contenu : 6 projectiles lestés (2 coloris), 1 cible au sol en bois, 1 sac tissu.

Oudordodo - jeu de cartes

Prix 9,00 €

L’ourson Dodo a disparu, où s’est-il caché ?Dans ce jeu de déduction il faut poser les bonnes questions : « Est-ce que Dodo dort dans une maison jaune ? » puis procéder par élimination et déduction afin de découvrir où dort Dodo l’ourson.

But du jeu : l'ourson Dodo a disparu. Saurez-vous retrouver où il est caché ?

P'tit market

Prix 19,50 €

James et Lila reçoivent un porte-monnaie et une liste de courses à faire. Chacun part de son côté pour acheter les 6 éléments dont ils ont besoin. Mais attention à bien respecter le budget pour ne pas se retrouver à cours d’argent.Dans ce jeu d’achat, les enfants apprennent à rendre la monnaie tout en s’amusant ! Le 1er joueur à terminer les achats de sa liste de courses remporte la partie.

Contenu : 1 plateau, 4 listes de courses, 32 jetons argent, 24 tuiles sac, 26 cartes « action », 4 pions et 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.

But du jeu : être le premier à terminer les achats de sa liste de course.

Domino Up

Prix 23,00 €

Un jeu de dominos en forme d'animaux colorés.

L'enfant associe les dominos en bois en suivant les couleurs pour former une suite colorée.

Mikado

Prix 8,00 €

Le célèbre jeu de Mikado revisité par Djeco : un classique des jeux d’adresse, simple, facile et pour toute la famille !

Loto wood

Prix 16,00 €

Un jeu de loto sur le thème des animaux du monde. L'enfant mémorise, retrouve les paires et assemble les animaux sur chaque planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal dès 2 ans pour apprendre tout en s'amusant.

Familou - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Oh non ! 7 familles d’animaux se sont éparpillées dans les bois. Vite, vite, il est l’heure de se rassembler : aidez-les à se réunir avant que compère loup arrive !

Une revisite du jeu des 7 familles où l’ensemble des joueurs s’allient pour reconstituer les différentes familles avant que le loup n’apparaisse entièrement.

But du jeu : aider tous les animaux à retrouver leur famille avant l'arrivée du loup !

Domino wood

Prix 18,00 €

Un jeu de domino sur le thème des animaux de la forêt. Deux faces de jeux : une face illustrations, une face constellations. L'enfant assemble les animaux ou les chiffres pour former une suite logique. Un jeu éducatif idéal dès 2 ans pour apprendre tout en s'amusant.

Contenu : 28 dominos en bois.

Misti'loup - jeu de cartes
  • Neuf

Misti'loup - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.

Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.