Domino des motifs Les Toupitis
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
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Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Jeu éducatif basé sur la mémoire et les émotions.
Chaque carte représente un des personnages Popipop sur fond coloré qui arborent diverses expressions : un éléphant moqueur, un singe endormi, une chouette rêveuse, un lion en colère…
Votre enfant devra retrouver les émotions similaires, un moment d'échange privilégié avec votre enfant à qui vous pourrez expliquer ce qu'est la joie, la colère, la tristesse...
Pars à la découverte de la diversité animale à travers ce jeu de 7 familles revisité !
Le but du jeu est de reconstituer le plus grand nombre de familles au complet !
Contient 42 cartes animaux et 7 cartes famille pour aider à se repérer.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Un jeu à emmener pour la veillée en forêt : le classique domino avec 28 pièces bleues pour s'entraîner à observer, compter et associer les chiffres pendant de longues parties !
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Décodez le plus rapidement la combinaison secrète de votre adversaire grâce à deux plateaux aimantés, un crayon effaçable et des magnets de six couleurs différentes.
Un jeu de réflexion et de logique pour deux joueurs, idéal pour les longs voyages !
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
Plongez au cœur de l'extraordinaire avec "L’Enquête par Courrier - Opération ATLAS", une expérience immersive qui transporte les apprentis enquêteurs au sein de l'Académie des Enfants Espions. Cette aventure captivante offre une plongée unique dans le monde mystérieux de l'espionnage, où les énigmes abondent et où chaque indice vous rapproche de la vérité. Dans "Opération ATLAS", vous incarnez l'Agent A.S.T.R.A.U.X., une enquêtrice chevronnée de l'Académie des Enfants Espions, appelée à une mission extraordinaire dans l'espace ! Alors que des étoiles disparaissent mystérieusement, une planète inconnue émerge dans le système solaire. Rien de tout cela n'est normal, et il revient à vous de démêler ce mystère cosmique.
Chroni - Les grandes inventions est bien plus qu'un simple jeu de cartes ; c'est une aventure passionnante à travers l'histoire de l'humanité, mettant en lumière 80 des inventions et découvertes les plus marquantes de notre passé. De la domestication du feu à l'intelligence artificielle, ce jeu vous transporte à travers une période riche en avancées scientifiques et en réalisations qui ont façonné notre monde. Le principe du jeu est à la fois simple et astucieux, ce qui lui a valu une médaille d'argent au Concours Lépine. À chaque tour, chaque joueur tente de placer l'une de ses cartes dans la frise chronologique des inventions. L'objectif est clair : se débarrasser de toutes ses cartes en les positionnant correctement dans l'ordre chronologique des découvertes historiques.
Chroni - Histoire de France est un jeu de cartes conçu pour améliorer et tester sa culture générale en explorant les événements marquants de l'histoire de France. De l'arrivée des Celtes (vers -700) à la disparition du franc en 2002, le jeu propose une sélection de 80 évènements incontournables de notre passé historique. Le jeu se distingue par un principe de jeu simple et astucieux qui a été récompensé d'une médaille d'argent au Concours Lépine. Chaque joueur, à son tour, tente de placer une de ses cartes dans la frise chronologique. L'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Cependant, il faut faire preuve de prudence et de précision, car en cas d'erreur, on doit piocher une nouvelle carte, ce qui ajoute une dose de suspense et de challenge à la partie.