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  • Marque: Djeco
  • Marque: Fizz créations
  • Marque: Smart Games

Little circuit - jeu de parcours

Prix 18,00 €

Les petits animaux se promènent ; lequel arrivera en 1er au bout du chemin ? Un jeu de circuit pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.

Contenu : 1 plateau de jeu en carton de 6 pièces de puzzle à assembler, 4 figurines en plastique souple (chat, lapin, chien, vache), 1 dé en bois, 15 jetons en carton. Règle du jeu en 10 langues.

But du jeu : les petits animaux se promènent. Lequel arrivera en premier au bout du chemin ?

Oudordodo - jeu de cartes

Prix 9,00 €

L’ourson Dodo a disparu, où s’est-il caché ?Dans ce jeu de déduction il faut poser les bonnes questions : « Est-ce que Dodo dort dans une maison jaune ? » puis procéder par élimination et déduction afin de découvrir où dort Dodo l’ourson.

But du jeu : l'ourson Dodo a disparu. Saurez-vous retrouver où il est caché ?

Bata-miaou - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Dans les cartes comme comme chez les chats, il existe de petits et de grands chats. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !

But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !

Garden party - Lancer de sacs

Prix 28,00 €

Garden Party est un jeu de lancer de sacs : qui marquera le plus de points en plaçant un maximum de sacs dans les trous ? Mais attention, le nombre de points dépend de la dimension du trou, car plus les trous sont grands et moins ils rapportent de points... Variante de jeu : plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée, et plus la difficulté s’accroît. Un grand classique des jeux d’adresse pour enfants !

Contenu : 6 projectiles lestés (2 coloris), 1 cible au sol en bois, 1 sac tissu.

Domino Up

Prix 23,00 €

Un jeu de dominos en forme d'animaux colorés.

L'enfant associe les dominos en bois en suivant les couleurs pour former une suite colorée.

Piou Piou - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Devenez le roi de la basse-cour en étant le 1er fermier à faire éclore ses 3 œufs avant que Maître renard ne les vole. Une mécanique simple et addictive qui plaira aux petits comme aux grands.

But du jeu : c'est la panique dans le poulailler, le renard rôde ! Quel fermier réussira à obtenir ses 3 poussins en premier ?

Loto wood

Prix 16,00 €

Un jeu de loto sur le thème des animaux du monde. L'enfant mémorise, retrouve les paires et assemble les animaux sur chaque planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal dès 2 ans pour apprendre tout en s'amusant.

Domino wood

Prix 18,00 €

Un jeu de domino sur le thème des animaux de la forêt. Deux faces de jeux : une face illustrations, une face constellations. L'enfant assemble les animaux ou les chiffres pour former une suite logique. Un jeu éducatif idéal dès 2 ans pour apprendre tout en s'amusant.

Contenu : 28 dominos en bois.

Pouet ! Pouet ! - jeu de cartes

Prix 13,50 €

Des enfants qui ont la bougeotte… Vite, une partie de mimes pendant laquelle chacun pourra s’exprimer de façon rigolote !120 cartes différentes où les enfants doivent chacun leur tour faire deviner ce qui est illustré sur la carte par un cri, un mime ou un cri et un mime. Fou rire garanti.

Jeu de l'oie

Prix 13,50 €

Le célèbre jeu de l'oie aux illustrations délicatement revisitées par Djeco. Une course s'engage tout au long de la célèbre spirale pour atteindre la case 63 en premier. Si les oies aident à aller plus vite, attention aux puits et à la tête de mort !

Misti'loup - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.

Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.