Qui es-tu ? magnétique (Aujourd'hui c'est...
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Il y a 46 produits.
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Un jeu à emmener pour la veillée en forêt : le classique domino avec 28 pièces bleues pour s'entraîner à observer, compter et associer les chiffres pendant de longues parties !
Retrouvez un classique du jeu de hasard qui réunit toutes les générations ! Cet indémodable permet d'apprendre les nombres en jouant.
Contient 48 cartons de jeu, 90 jetons en bois numérotés et 90 jetons vierges rangés dans 2sacs en tissu. 3 modes de jeu.
Jeu éducatif basé sur la mémoire et les émotions.
Chaque carte représente un des personnages Popipop sur fond coloré qui arborent diverses expressions : un éléphant moqueur, un singe endormi, une chouette rêveuse, un lion en colère…
Votre enfant devra retrouver les émotions similaires, un moment d'échange privilégié avec votre enfant à qui vous pourrez expliquer ce qu'est la joie, la colère, la tristesse...
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.
Joliment illustré, ce loto contient 6 planches continents recto-verso et 60 jetons. Le premier joueur à avoir complété entièrement sa ou ses planches remporte la partie.
Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Conçu et fabriqué en France.
Loto de la nature aux jolies illustrations du jardin et de la nature imprimées sur 36 cartes et 6 planches recto-verso.
Trouvez toutes les images de votre planche en retournant les cartes à tour de rôle pour gagner ! Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
120 défis à réaliser où vous devrez être astucieux et placer toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu pour réaliser des circuits.
Le but du jeu est d'encastrer toutes les pièces pour reconstituer le ou les circuits demandés.
Choisissez l'un des 120 défis parmi les 5 niveaux proposés. Placez la ou les pièces illustrées comme indiqué puis posez toutes les pièces restantes sur leur recto, verso ou côté de manière à réaliser le(s) modèle(s) de circuit proposé(s) en sachant qu'il n'y a qu'une seule solution.
«Combo Gagnant» est un jeu de cartes dont la particularité consiste à associer les cartes entre elles pour en augmenter la valeur afin de l’emporter. Faites apparaître les cibles au travers des trous de vos autres cartes et gagnez le pli ! Saurez-vous trouver la combinaison gagnante ?
Ce jeu pour 3 à 5 joueurs avec deux niveaux de difficulté est destiné à toute la famille.
Eclairez tous les fantômes !
Faites apparaître les fantômes grâce aux faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu.
La Nuit des Fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi.