Domino des motifs Les Toupitis
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
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Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Joliment illustré, ce loto contient 6 planches continents recto-verso et 60 jetons. Le premier joueur à avoir complété entièrement sa ou ses planches remporte la partie.
Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Conçu et fabriqué en France.
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.
Loto de la nature aux jolies illustrations du jardin et de la nature imprimées sur 36 cartes et 6 planches recto-verso.
Trouvez toutes les images de votre planche en retournant les cartes à tour de rôle pour gagner ! Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Jeu d'observation et de mémoire qui aborde le thème des animaux ! Toutes les cartes sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires d'animaux est le gagnant.
Contient 36 cartes animaux x 2 et 1 poster.
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mechas ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Concept est un jeu d'ambiance et de déduction.
Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.
Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.
Et qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !
Votre postérité se joue maintenant !
7 Wonders Architects est un nouveau jeu indépendant dans l’univers de 7 Wonders ! Votre objectif est aussi simple que grandiose : bâtir une Merveille si importante, si imposante, qu’elle marquera l’histoire de l’humanité.
7 Wonders Architects a été conçu pour offrir une expérience de jeu la plus fluide et immersive possible. Sous vos yeux, les Merveilles vont s’élever et entrer dans l’Histoire !
Un matériel innovant a été pensé dans ce sens et devrait attirer un très large public : des Merveilles en "puzzle"» qu’on voit évoluer au fur et à mesure de leur construction ; des règles courtes avec une ergonomie originale, très simple à comprendre.
Retrouvez le plus célèbre des jeux d’ambiance dans une édition magique !
Avec Time’s Up! Harry Potter, faites deviner des personnages, des lieux et tous les éléments qui ont fait le succès de la saga. Toujours en 3 manches, toutes plus drôles les unes que les autres : d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier.