Qui es-tu ? magnétique (Aujourd'hui c'est...
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
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Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Jeu de 7 familles pour observer, nommer, mémoriser les images, au graphisme tout en rondeur et très coloré, destiné aux plus petits, qui ne comprend que 4 cartes par famille. Les 7 animaux Popipop sont chacun d'eux, habillés dans les tenues des 4 saisons.
Jeu de 28 cartes avec métiers illustrés, à mimer et à deviner. Placez le bandeau autour de sa tête, y glisser la carte piochée face au public. Les spectateurs doivent mimer le métier sur la carte et répondre aux questions du joueur afin qu'il devine.
Retrouvez un classique du jeu de hasard qui réunit toutes les générations ! Cet indémodable permet d'apprendre les nombres en jouant.
Contient 48 cartons de jeu, 90 jetons en bois numérotés et 90 jetons vierges rangés dans 2sacs en tissu. 3 modes de jeu.
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.
Explorez une nouvelle facette captivante de la ville avec MicroMacro - Showdown, le dernier opus de la célèbre série. Plongez-vous dans 16 enquêtes inédites, chacune plus complexe que la précédente, offrant aux joueurs une expérience immersive et pleine de rebondissements. Conçu comme un jeu indépendant, MicroMacro - Showdown offre une opportunité parfaite de rejoindre l'univers palpitant de la série, que vous soyez un fan assidu de Micro Macro ou un nouveau venu. Aucune connaissance préalable des épisodes précédents n'est nécessaire pour vous lancer dans cette aventure captivante !
Un jeu original où les dés sont représentés par des petits cochons, qui vous permettront de gagner des points selon la manière dont ils retombent.
Un jeu de prise de risque : lancerez-vous les dés pour gagner un maximum de point au risque de tout perdre ? Ou déciderez-vous de vous arrêter plus tôt au risque de gagner moins de points que votre adversaire ?