Jeu de 7 familles Les sports
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles de Sport : Famille Basket, Famille Ski, Famille Football, Famille Natation, Famille Rugby, Famille Tennis et Famille Cyclisme.
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Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles de Sport : Famille Basket, Famille Ski, Famille Football, Famille Natation, Famille Rugby, Famille Tennis et Famille Cyclisme.
L’enfant en fin de grande section va revoir tous les fondamentaux de son année scolaire grâce à une multitude de petits jeux portant sur l’écriture, les maths, la lecture et la découverte du monde. Il va ainsi prendre confiance en lui et consolider ses acquis dans la bonne humeur, et être fin prêt pour démarrer une nouvelle année scolaire !
Une collection de jeux de cartes à succès, pour s’amuser en famille ou entre copains ! Poule, lapin, âne, canard, cheval..., réunis les 20 paires pour échapper au Mistigri !
Retrouve les 4 personnages : Papa, Maman, Fils, Fille, de chacune des familles des animaux du jardin : famille Abeille, famille Hérisson, famille Papillon, famille Escargot, famille Coccinelle, famille Ver de terre et famille Oiseau. À toi de réunir le plus de familles possible !
Dinos, à l’attaque ! Chaque dinosaure est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. Le dinosaure le plus grand remporte le pli. Les 2 dinosaures ont le même chiffre et donc la même taille : c’est la BATAILLE !
Cette année, Défifoo fête son 25ème anniversaire !
À l’occasion de cette date emblématique, ce grand classique du jeu d’ambiance se réinvente pour répondre aux attentes des nouveaux joueurs.
Le principe du jeu reste le même : deux équipes s’affrontent au travers de 150 défis loufoques pendant que la troisième arbitre… Une multitude de nouveaux objets tels que dés, puces, toupies, mètre-ruban, cartes, papier, crayons… permet de relever des défis délirants encore plus marrants ! La première équipe qui remporte 7 défis gagne la partie !
Géniale l'idée des rôles secrets ! Mais qui sont les saboteurs autour de la table ? Le suspense reste entier jusqu'à la dernière carte.
Jeu de cartes dès 6 ans.
Franklin le fantôme a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu'il aime faire disparaître...à commencer par lui-même. Malheureusement les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu'il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie.