Jeu de bataille Les animaux
Animaux, à l’attaque ! Chaque animal est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. L'animal le plus grand remporte le pli. Les 2 animaux ont le même chiffre et donc la même taille : c’est la BATAILLE !
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Animaux, à l’attaque ! Chaque animal est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. L'animal le plus grand remporte le pli. Les 2 animaux ont le même chiffre et donc la même taille : c’est la BATAILLE !
Retrouve les 4 personnages : Papa, Maman, Fils, Fille, de chacune des familles des animaux du jardin : famille Abeille, famille Hérisson, famille Papillon, famille Escargot, famille Coccinelle, famille Ver de terre et famille Oiseau. À toi de réunir le plus de familles possible !
50 scènes de jeux, avec des thématiques comme les dinosaures, les fleurs, la piscine, le carnaval, la patinoire, la ferme, le Moyen Âge, l'anniversaire et bien d'autres.
Une multitude de choses à trouver pour bien s'amuser !
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles de Métiers : Famille Vétérinaire, Famille Fleuriste, Famille Boulanger, Famille Primeur, Famille À l'école, Famille À la ferme.
L’enfant en fin de petite section va revoir tous les fondamentaux de son année scolaire grâce à une multitude de petits jeux portant sur le graphisme, les maths, la lecture et la découverte du monde. Il va ainsi prendre confiance en lui et consolider ses acquis dans la bonne humeur, et être fin prêt pour démarrer une nouvelle année scolaire !
Voici un joli jeu de fléchettes magnétiques sur le thème des robots ! Facile à accrocher au mur et double face, pour deux niveaux de jeu !
Organise des matchs de foot avec tes copains et remporte le tournoi grâce à ce mini babyfoot à emporter partout !
Tous au jardin pour une partie de cache-cache ! Ce jeu de mémoire avec de jolies coccinelles invite les enfants à partir de 2 ans à développer leur sens de l'observation. C'est un jeu évolutif, proposant 2 niveaux de jeu : dans un premier temps, vous pouvez cacher une coccinelle sous le pot de fleurs et demander à l'enfant de retrouver l'insecte manquant de mémoire. Dans un second temps, invitez l'enfant à observer une suite logique grâce aux coccinelles colorées puis cachez celles-ci derrière un buisson en carton : votre bambin devra alors reproduire la suite de couleurs à l'aide des jetons. Quelle que soit la manière de jouer, votre enfant pourra gagner des feuilles "trophées" qu'il prendra plaisir à accumuler au fur et à mesure qu'il progresse !
Vite, sois le premier à emmener les chevaux de ton écurie jusqu’au centre du plateau ! Un jeu familial pour petits et grands revisité autour du thème de la fête foraine avec de jolies illustrations colorées ! Un jeu idéal pour stimuler sa concentration et apprendre à compter tout en s’amusant.
Jeu de petits chevaux composé d'un plateau en carton (28 x 28 cm, épaisseur 1,5 mm), de 8 chevaux en bois (2,5 x 1 x 3,5 cm), et d'un dé en bois (2 x 2 x 2 cm). Chaque joueur dispose de 2 chevaux. Plateau en carton pliable pour un rangement facile dans la boite. Règles du jeu incluses en plusieurs langues. Pour s'amuser de 2 à 4 joueurs. Ce produit est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.
Partez à la rencontre de monstres farceurs avec ce jeu de fléchettes magnétiques !
Le tissu est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu, pour des heures d'amusement pour les plus grands et les plus petits. Grâce à sa cordelette, il est facile à suspendre.
Abracadabra, petit lapin, es-tu là ? Découvrez un joli jeu de société inspiré de l'univers mystérieux de la magie ! Ce jeu d’observation et de déduction est conçu pour les enfants dès 3 ans. Ce jeu comprend un théâtre en carton avec son rideau, 20 illustrations à deviner, 18 nuages de fumée magnétiques, une baguette magique et un dé. Chaque élément du jeu est conçu avec soin pour captiver l’imagination des enfants et les immerger dans l’ambiance magique. Les nuages masquent une illustration qui a été préalablement glissée dans le théâtre. En lançant le dé et grâce à la baguette magique, les joueurs enlèvent les nuages petit à petit, chacun leur tour. L’illustration se découvre doucement … Le premier qui devine le bon animal a gagné la manche !