Jeu de 7 familles Les dinosaures
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles : Famille Diplodocus, Tricératops, Microraptor, Stégosaure, Tyrannosaure, Oviraptor et Baryonyx.
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Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles : Famille Diplodocus, Tricératops, Microraptor, Stégosaure, Tyrannosaure, Oviraptor et Baryonyx.
L’enfant en fin de grande section va revoir tous les fondamentaux de son année scolaire grâce à une multitude de petits jeux portant sur l’écriture, les maths, la lecture et la découverte du monde. Il va ainsi prendre confiance en lui et consolider ses acquis dans la bonne humeur, et être fin prêt pour démarrer une nouvelle année scolaire !
Animaux, à l’attaque ! Chaque animal est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. L'animal le plus grand remporte le pli. Les 2 animaux ont le même chiffre et donc la même taille : c’est la BATAILLE !
Retrouve les 4 personnages : Papa, Maman, Fils, Fille, de chacune des familles des animaux du jardin : famille Abeille, famille Hérisson, famille Papillon, famille Escargot, famille Coccinelle, famille Ver de terre et famille Oiseau. À toi de réunir le plus de familles possible !
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles de Métiers : Famille Vétérinaire, Famille Fleuriste, Famille Boulanger, Famille Primeur, Famille À l'école, Famille À la ferme.
Jeu de 28 cartes avec métiers illustrés, à mimer et à deviner. Placez le bandeau autour de sa tête, y glisser la carte piochée face au public. Les spectateurs doivent mimer le métier sur la carte et répondre aux questions du joueur afin qu'il devine.
Décodez le plus rapidement la combinaison secrète de votre adversaire grâce à deux plateaux aimantés, un crayon effaçable et des magnets de six couleurs différentes.
Un jeu de réflexion et de logique pour deux joueurs, idéal pour les longs voyages !
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».
Jeu éducatif basé sur la mémoire et les émotions.
Chaque carte représente un des personnages Popipop sur fond coloré qui arborent diverses expressions : un éléphant moqueur, un singe endormi, une chouette rêveuse, un lion en colère…
Votre enfant devra retrouver les émotions similaires, un moment d'échange privilégié avec votre enfant à qui vous pourrez expliquer ce qu'est la joie, la colère, la tristesse...
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !