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  • Marque: Editions Lito
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  • Marque: Repos Production

Jeux de vacances CP vers CE1

Prix 5,00 €

L’enfant en fin de CP va revoir tous les fondamentaux de son année scolaire grâce à une multitude de petits jeux portant sur le français, les maths, la découverte du monde et un peu d’anglais. Il va ainsi prendre confiance en lui et consolider ses acquis dans la bonne humeur, et être fin prêt pour démarrer une nouvelle année scolaire !

Cherche et trouve 50 jeux dès 5ans

Prix 7,00 €

50 scènes de jeux, avec des thématiques comme les dinosaures, les fleurs, la piscine, le carnaval, la patinoire, la ferme, le Moyen Âge, l'anniversaire et bien d'autres.

Une multitude de choses à trouver pour bien s'amuser !

Jeu de 7 familles Les fables de la Fontaine

Prix 6,00 €

Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 Fables : Le corbeau et le renard, Le renard et les raisins, La poule aux œufs d’or, La cigale et la fourmi, La colombe et la fourmi, Le lion et le rat, La grenouille qui se veut faire aussi grosse que le bœuf.

Stop

Prix 12,50 €

Stop est une variante du célèbre Uno® que l’on peut jouer comme à Uno® ou au Huit américain avec les cartes Joker, +2, Passer et Inversion.

The Game haut en couleur

Prix 15,00 €

Jeu de pose stratégique et coopératif. Une version du jeu The Game avec des jolies cartes en couleur.

Le jeu a revêtu ses plus plus beaux atours, mais c’est toujours le même jeu, toujours un adversaire à vaincre, tous unis contre lui. La règle est simple mais votre mission ne l’est pas. Pour vaincre, vous devrez trouver comment communiquer pour coopérer.

The Mind

Prix 15,00 €

Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie ?

En tout cas, The Mind est une expérience à vivre. On rencontre rarement un jeu aussi original et fascinant, ne passez surtout pas à côté !

Pikit
  • Neuf

Pikit

Prix 15,50 €

Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mechas ou de tenter de le voler à vos adversaires.

Règles du jeu en vidéo