60 jeux - La nature !
Des intrus, des erreurs à découvrir, du coloriage, des objets à relier, des images identiques à trouver... 60 pages de jeux et leur solution, illustrés sur le thème de la nature.
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Des intrus, des erreurs à découvrir, du coloriage, des objets à relier, des images identiques à trouver... 60 pages de jeux et leur solution, illustrés sur le thème de la nature.
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles de cet univers enchanté : Famille Dragon, famille Elfe, famille Sirène, famille Sorcier, famille Licorne, famille Fée et famille Lutin.
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 Fables : Le corbeau et le renard, Le renard et les raisins, La poule aux œufs d’or, La cigale et la fourmi, La colombe et la fourmi, Le lion et le rat, La grenouille qui se veut faire aussi grosse que le bœuf.
30 jeux simples et variés sur le thème des bébés animaux, pour s’amuser avec des labyrinthes, des coloriages, des jeux des erreurs, des intrus à trouver..., pour les enfants dès 4 ans.
Un best-seller pour les enfants… et leurs parents !
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires !
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mechas ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Concept est un jeu d'ambiance et de déduction.
Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.
Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.
Et qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !
Juste un mot !
Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Celui qui devine aura donc moins d’indices pour trouver le mot mystère. Gardez bien à l’esprit que le jeu est coopératif et qu’il faut essayer de trouver un maximum de cartes du paquet ensemble pour gagner !