Le loto des couleurs les Popipop
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
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Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».
Jeu de 7 familles pour observer, nommer, mémoriser les images, au graphisme tout en rondeur et très coloré, destiné aux plus petits, qui ne comprend que 4 cartes par famille. Les 7 animaux Popipop sont chacun d'eux, habillés dans les tenues des 4 saisons.
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.
Joliment illustré, ce loto contient 6 planches continents recto-verso et 60 jetons. Le premier joueur à avoir complété entièrement sa ou ses planches remporte la partie.
Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Conçu et fabriqué en France.
Glissez-vous dans la peau d'un sorcier ou d'un Mangemort et soyez à l'affût : qui est un sorcier corrompu ? Qui est un inoffensif jeteur de sort ? Incarnez un sorcier et utilisez son pouvoir spécial pour démasquer les terribles Mangemorts qui se cachent dans vos rangs. Mais attention, soyez rapide et efficace, après la nuit tombée, tout se joue ! Vous n'avez qu'une seule nuit pour découvrir qui sont les traîtres ! Éliminez au moins un Mangemort pour gagner... à moins que vous n'en soyez devenu un vous-même !
Croque-Carotte revient avec son édition spéciale !
Croque-Carotte c'est une compétition entre plusieurs lapins affamés par une alléchante carotte placée au sommet de la colline. Quel lapin rusé parviendra à rejoindre le sommet en premier ? Attention car le sprint à la carotte est un parcours semé d’embuches : une taupe un peu maladroite s’est égarée, un pont-levis agité ou encore un tourniquet renversant !
Le jeu de société Croque-Carotte est un jeu de mémoire et de patience. Chaque joueur récupère 4 lapins d’une même couleur afin d’entamer cette course folle et être le premier à croquer la délicieuse carotte au sommet de la colline.
+++ Télégramme à l’attention de Sherlock Holmes, 221b Baker Street +++ : Scotland Yard a besoin de votre aide ! Le professeur Moriarty est en fuite. La dernière fois qu’il a été aperçu, il s’échappait en ballon, au-dessus de la Tamise. Nous comptons sur vos talents de détective pour l’arrêter. Mais attention : Moriarty est dangereux et projette de nouveaux crimes. Capturez-le avant qu’il ne soit trop tard. Incarnez Sherlock Holmes, Irene Adler, Docteur Watson, Mycroft Holmes ou l'Inspecteur Lestrade dans cette chasse à l'homme contre Moriarty ! Utilisez vos capacités uniques pour dénicher cette crapule de Professeur Moriarty !