Le loto des couleurs les Popipop
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
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Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Joliment illustré, ce loto contient 6 planches continents recto-verso et 60 jetons. Le premier joueur à avoir complété entièrement sa ou ses planches remporte la partie.
Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Conçu et fabriqué en France.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Explorez une nouvelle facette captivante de la ville avec MicroMacro - Showdown, le dernier opus de la célèbre série. Plongez-vous dans 16 enquêtes inédites, chacune plus complexe que la précédente, offrant aux joueurs une expérience immersive et pleine de rebondissements. Conçu comme un jeu indépendant, MicroMacro - Showdown offre une opportunité parfaite de rejoindre l'univers palpitant de la série, que vous soyez un fan assidu de Micro Macro ou un nouveau venu. Aucune connaissance préalable des épisodes précédents n'est nécessaire pour vous lancer dans cette aventure captivante !
Un jeu original où les dés sont représentés par des petits cochons, qui vous permettront de gagner des points selon la manière dont ils retombent.
Un jeu de prise de risque : lancerez-vous les dés pour gagner un maximum de point au risque de tout perdre ? Ou déciderez-vous de vous arrêter plus tôt au risque de gagner moins de points que votre adversaire ?