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Il y a 51 produits.
Jeux de vacances CP vers CE1
L’enfant en fin de CP va revoir tous les fondamentaux de son année scolaire grâce à une multitude de petits jeux portant sur le français, les maths, la découverte du monde et un peu d’anglais. Il va ainsi prendre confiance en lui et consolider ses acquis dans la bonne humeur, et être fin prêt pour démarrer une nouvelle année scolaire !
Jeu de mistigri Les animaux de la ferme
Une collection de jeux de cartes à succès, pour s’amuser en famille ou entre copains ! Poule, lapin, âne, canard, cheval..., réunis les 20 paires pour échapper au Mistigri !
Mon premier jeu de 7 familles - Les animaux du...
Retrouve les 4 personnages : Papa, Maman, Fils, Fille, de chacune des familles des animaux du jardin : famille Abeille, famille Hérisson, famille Papillon, famille Escargot, famille Coccinelle, famille Ver de terre et famille Oiseau. À toi de réunir le plus de familles possible !
Jeu de bataille Les dinosaures
Dinos, à l’attaque ! Chaque dinosaure est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. Le dinosaure le plus grand remporte le pli. Les 2 dinosaures ont le même chiffre et donc la même taille : c’est la BATAILLE !
Just one
Juste un mot !
Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Celui qui devine aura donc moins d’indices pour trouver le mot mystère. Gardez bien à l’esprit que le jeu est coopératif et qu’il faut essayer de trouver un maximum de cartes du paquet ensemble pour gagner !
7 wonders Architects
Votre postérité se joue maintenant !
7 Wonders Architects est un nouveau jeu indépendant dans l’univers de 7 Wonders ! Votre objectif est aussi simple que grandiose : bâtir une Merveille si importante, si imposante, qu’elle marquera l’histoire de l’humanité.
7 Wonders Architects a été conçu pour offrir une expérience de jeu la plus fluide et immersive possible. Sous vos yeux, les Merveilles vont s’élever et entrer dans l’Histoire !
Un matériel innovant a été pensé dans ce sens et devrait attirer un très large public : des Merveilles en "puzzle"» qu’on voit évoluer au fur et à mesure de leur construction ; des règles courtes avec une ergonomie originale, très simple à comprendre.
Pikit
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mechas ou de tenter de le voler à vos adversaires.