Mix family - Jeu de familles et de stratégie
Des familles de 3 animaux de même couleur ou d’un même animal, c’est facile ! Pas tant que ça… Un jeu de familles diabolique.
Contenu : 36 cartes et règle du jeu en 10 langues.
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Des familles de 3 animaux de même couleur ou d’un même animal, c’est facile ! Pas tant que ça… Un jeu de familles diabolique.
Contenu : 36 cartes et règle du jeu en 10 langues.
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne l’attaquent ! Prendre des risques… mais pas trop sont les bases de ces jeux de stop ou encore. A chacun sa stratégie pour remporter la partie.
But du jeu : aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne vous jettent un mauvais sort !
Aidons le directeur de l'hôtel à répondre aux exigences des clients, afin que chacun passe un bon séjour à Logicity. Déduire la position de chaque client en fonction des différents cartes défis afin de tous les satisfaire.
Contenu : 30 cartes, 1 cube en plastique sur socle de bois, 5 bâtonnets en bois et 1 règle du jeu en 10 langues.
Un jeu de dominos en forme d'animaux colorés.
L'enfant associe les dominos en bois en suivant les couleurs pour former une suite colorée.
Qui sera le plus rapide pour retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image ? Un premier jeu d’observation et de rapidité pour yeux de lynx aguerris !
Les Jeux Olympiques des mots viennent d’ouvrir leurs portes : film, objet, vêtement, lieu… sont autant de catégories où les athlètes espèrent remporter la médaille d’or. Qui sera sacré champion ? À la façon d’une course effrénée, il faut trouver le nombre de mots dans la catégorie pointée par la roue, et enfin arriver le 1er au bout du parcours !
Contenu : 1 roue, 1 dé en bois, 1 plateau, 6 pions en bois et 1 règle du jeu en 10 langues.
Mémo Jungle est un jeu d’association d’images et de mémoire sur le thème de la jungle associé à un jeu de puzzle. Ici, il faut retrouver les 2 cartes qui composent un animal au lieu de retrouver 2 images identiques.
Halloween bat son plein ! Laura et Mike décident d’explorer le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les monstres, mais tous n’en cachent pas, et s’ils croisent 3 fois le même monstre… La récolte est perdue.Dans ce jeu de stop ou encore les joueurs doivent savoir prendre des risques (mais pas trop) pour remporter la partie.
Contenu : 72 cartes et règle du jeu en 10 langues.
2 à 4 joueurs - durée 15 minutes
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo, mais attention au pont de glace qui menace de s’écrouler.Un jeu de coopération pour apprendre à jouer et à gagner tous ensemble.
Contenu : 2 plateaux "banquise" (départ et arrivée), 1 pont en carton, 6 piliers en bois, 4 figurines en plastique souple (lièvre des neiges, ours polaire, renard des neiges, pingouin), 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.
Bute du jeu : la nuit va tomber, aide les petits pêcheurs à rentrer à la maison.
C’est la fête et tous les invités arrivent accompagnés, mais attention au Mistigri qui essaie d’entrer sans y avoir été invité.Un grand classique adapté aux plus petits où pour remporter la victoire il faut associer des paires d’images sans récupérer le Mistrigri.
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes en formant des paires, mais attention à ne pas garder le mistigri !
Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !
Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.
Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.
Oubliez les phrases avec sujet, verbe, complément… avec Tip Top Clap, la communication se fait uniquement par les bruits et les mimes. Un jeu de mémoire et d’ambiance où il faut se concentrer pour mémoriser puis enchaîner sans se tromper les bruits et mimes indiqués sur les cartes piochées. La suite de bruits et de mimes se crée et s’allonge au rythme du jeu... Rires assurés !
But du jeu : dans ce jeu d'ambiance, il faut se concentrer pour mémoriser puis enchaîner les bruits et mimes sans se tromper.