TTMC (tu te mets combien ?)
TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus !
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TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus !
Glissez-vous dans la peau d'un sorcier ou d'un Mangemort et soyez à l'affût : qui est un sorcier corrompu ? Qui est un inoffensif jeteur de sort ? Incarnez un sorcier et utilisez son pouvoir spécial pour démasquer les terribles Mangemorts qui se cachent dans vos rangs. Mais attention, soyez rapide et efficace, après la nuit tombée, tout se joue ! Vous n'avez qu'une seule nuit pour découvrir qui sont les traîtres ! Éliminez au moins un Mangemort pour gagner... à moins que vous n'en soyez devenu un vous-même !
Jeu de fléchettes magnétiques, réversible à suspendre, sur le thème des dinosaures.
Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu ?
Arc démonté et trois flèches en bois dans une boîte qui pourra servir de cible. Fabrication française. Dès 5 ans.
Le jeu du Nain Jaune illustré avec talent par Ingela P. Arrhenius.
Aligne 4 pommes de la même couleur et remporte la partie si tu es le premier !
Illustré par Ingela P Arrhenius dans un univers vintage et rétro.
Jeu de Yam's dont le but est de faire à la suite des combinaisons avec les cinq dés pour remporter le plus de points !
Dès 5 ans.