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  • 6,00 € - 39,00 €

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  • Marque: Cartes d'art
  • Marque: Djeco
  • Marque: V-CUBE

Ze Totanimo - jeu d'équilibre

Prix 19,00 €

Ze Totanimo est un jeu en bois d'équilibre et de repérage dans l'espace. Six animaux en bois avec lesquels l'enfant joue pour reproduire les totems indiqués sur les cartes modèles. Plusieurs niveaux pour jouer progressivement dès 3 ans.

Contenu : 6 pièces animaux en bois et 10 cartes recto/verso.

Mémo jungle

Prix 9,00 €

Mémo Jungle est un jeu d’association d’images et de mémoire sur le thème de la jungle associé à un jeu de puzzle. Ici, il faut retrouver les 2 cartes qui composent un animal au lieu de retrouver 2 images identiques.

Color connect - jeu de cartes

Prix 16,00 €

Un mentaliste est en ville pour vous présenter son tout nouveau spectacle « l’union fait la force ». Venez nombreux y assister.De quelle couleur est le raisin ? Bleu, gris, rouge, vert… 6 couleurs possibles mais dans ce jeu par équipe, il faut se connecter à l’esprit de son partenaire pour imaginer la même chose. Plus l’osmose est forte et plus belle est la victoire.

Contenu: 6 éventails de couleur, 70 cartes dessins. Règle du jeu en 10 langues.

Mémo sono - Jeu d'association

Prix 20,00 €

Un jeu d’association et de mémorisation sonore. Les animaux s’agitent ! Retrouve les paires sonores et associe le cube-mystère à son animal. Pour gagner, il faut trouver le plus de cubes-animaux possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.

Contenu : 12 cubes sonores, 1 sac en tissu et 1 plateau de jeu. Règle du jeu en 10 langues.

Familou - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Oh non ! 7 familles d’animaux se sont éparpillées dans les bois. Vite, vite, il est l’heure de se rassembler : aidez-les à se réunir avant que compère loup arrive !

Une revisite du jeu des 7 familles où l’ensemble des joueurs s’allient pour reconstituer les différentes familles avant que le loup n’apparaisse entièrement.

But du jeu : aider tous les animaux à retrouver leur famille avant l'arrivée du loup !

Misti'loup - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.

Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.

Mistigri - jeu de cartes

Prix 9,00 €

C’est la fête et tous les invités arrivent accompagnés, mais attention au Mistigri qui essaie d’entrer sans y avoir été invité.Un grand classique adapté aux plus petits où pour remporter la victoire il faut associer des paires d’images sans récupérer le Mistrigri.

But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes en formant des paires, mais attention à ne pas garder le mistigri !

Pin Pon ! - Jeu de coopération

Prix 18,00 €

Alerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s’est déclaré ! Aidez les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison.Un jeu pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.

But du jeu : permettre aux pompiers d'arriver à temps afin de sauver la maison des flammes.

Tip Top Clap - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Oubliez les phrases avec sujet, verbe, complément… avec Tip Top Clap, la communication se fait uniquement par les bruits et les mimes. Un jeu de mémoire et d’ambiance où il faut se concentrer pour mémoriser puis enchaîner sans se tromper les bruits et mimes indiqués sur les cartes piochées. La suite de bruits et de mimes se crée et s’allonge au rythme du jeu... Rires assurés !

But du jeu : dans ce jeu d'ambiance, il faut se concentrer pour mémoriser puis enchaîner les bruits et mimes sans se tromper.