Jeux de société
-
-
Il y a 10 produits.
Abalone
Grand classique du jeu tactique à deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
Lucky Bastard
Dans Lucky Bastard, vous devez être le premier à ne plus avoir de cartes dans votre ligne !
Piochez, regardez, échangez.
Un objectif : se souvenir de vos cartes pour pouvoir les défausser ! Attention à ne pas faire d'erreurs car les Poulpy se ressemblent et leurs yeux sont trompeurs.
13 Mots
Jeu d'ambiance et d'associations d'idées qui se joue en mode coopératif et peut rassembler jusqu'à 8 joueurs.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostic sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Saboteur (boite métal)
Géniale l'idée des rôles secrets ! Mais qui sont les saboteurs autour de la table ? Le suspense reste entier jusqu'à la dernière carte.
Maudits criquets
Jouez tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.
Si des cartes sont identiques, elles s’annulent. L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As ! C’est alors le X qui récupère le Butin. Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés ! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne !
Chroni 2023 - Les grandes inventions
Chroni - Les grandes inventions est bien plus qu'un simple jeu de cartes ; c'est une aventure passionnante à travers l'histoire de l'humanité, mettant en lumière 80 des inventions et découvertes les plus marquantes de notre passé. De la domestication du feu à l'intelligence artificielle, ce jeu vous transporte à travers une période riche en avancées scientifiques et en réalisations qui ont façonné notre monde. Le principe du jeu est à la fois simple et astucieux, ce qui lui a valu une médaille d'argent au Concours Lépine. À chaque tour, chaque joueur tente de placer l'une de ses cartes dans la frise chronologique des inventions. L'objectif est clair : se débarrasser de toutes ses cartes en les positionnant correctement dans l'ordre chronologique des découvertes historiques.