Jeux de société
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Il y a 22 produits.
Borne arcade
Un coffret pour monter sa propre borne d'arcade : sur le support central, l'enfant va assembler l'écran, le haut-parleur et la manette.
Flying ball
Une balle volante lumineuse pour jouer seul ou entre amis.
Oriente ta balle pour qu’elle s’envole dans les airs. Plusieurs figures : boomerang, freestyle, passe à 2, jeu de précision.
Elle s'utilise en intérieur et en extérieur et se recharge grâce à un câble USB inclus.
Diamètre : 8cm.
Coffret 163 billes
Un coffret de 163 billes en verre de 4 tailles et 12 styles différents.
Retrouve au dos de la boîte 2 variantes de jeu.
Defifoo
Cette année, Défifoo fête son 25ème anniversaire !
À l’occasion de cette date emblématique, ce grand classique du jeu d’ambiance se réinvente pour répondre aux attentes des nouveaux joueurs.
Le principe du jeu reste le même : deux équipes s’affrontent au travers de 150 défis loufoques pendant que la troisième arbitre… Une multitude de nouveaux objets tels que dés, puces, toupies, mètre-ruban, cartes, papier, crayons… permet de relever des défis délirants encore plus marrants ! La première équipe qui remporte 7 défis gagne la partie !
Tablette de voyage jeux de société
Une tablette avec écran transparent pour jouer à 20 jeux de société, seul ou à deux.
Une tablette légère qui pèse 150 g et que tu pourras emmener partout.
Insère une carte sous la tablette pour jouer aux jeux proposés tels que le pendu, le morpion, la bataille navale ou encore le sudoku challenge.
Coche, écris ou dessine grâce aux deux stylets inclus et appuie sur le bouton pour effacer et recommencer une partie.
Un petit bouton au dos permet de verrouiller l’écran pour que tu ne puisses pas effacer.
Dimensions de la tablette : 23.5 x 17.5 cm.
Bazar Bizarre
Jeu de cartes dès 6 ans.
Franklin le fantôme a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu'il aime faire disparaître...à commencer par lui-même. Malheureusement les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu'il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie.