Jeux de société

Filtres actifs

  • AGE: Dès 3 ans
  • Marque: Goki
  • Marque: Moulin Roty

Labyrinthe magnétique Ma petite ville

Prix 27,00 €

Il se passe tellement de choses dans notre ville colorée ! Avec le crayon magnétique, les petites voitures peuvent être déplacées comme par magie dans les rues de ce labyrinthe magnétique. Au milieu de toute cette agitation, il ne faut juste pas oublier qui a la priorité à quel carrefour, quelle rue est à sens unique et où il est strictement interdit de se garer. Ce jeu stimule donc non seulement la motricité fine, mais aussi la concentration.

Le memo des émotions Les Popipop

Prix 14,00 €

 Jeu éducatif basé sur la mémoire et les émotions.

Chaque carte représente un des personnages Popipop sur fond coloré qui arborent diverses expressions : un éléphant moqueur, un singe endormi, une chouette rêveuse, un lion en colère…

Votre enfant devra retrouver les émotions similaires, un moment d'échange privilégié avec votre enfant à qui vous pourrez expliquer ce qu'est la joie, la colère, la tristesse...

Mémo des serpents Les Toupitis
  • Neuf

Mémo des serpents Les Toupitis

Prix 15,00 €

Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.

Jeu de 7 familles Les Popipop
  • Neuf

Jeu de 7 familles Les Popipop

Prix 10,00 €

Jeu de 7 familles pour observer, nommer, mémoriser les images, au graphisme tout en rondeur et très coloré, destiné aux plus petits, qui ne comprend que 4 cartes par famille. Les 7 animaux Popipop sont chacun d'eux, habillés dans les tenues des 4 saisons.

Qui suis je ?  Aujourd'hui...
  • Neuf

Qui suis je ? Aujourd'hui c'est mercredi

Prix 17,00 €

Jeu de 28 cartes avec métiers illustrés, à mimer et à deviner. Placez le bandeau autour de sa tête, y glisser la carte piochée face au public. Les spectateurs doivent mimer le métier sur la carte et répondre aux questions du joueur afin qu'il devine.