Tous au jardin pour une partie de cache-cache ! Ce jeu de mémoire avec de jolies coccinelles invite les enfants à partir de 2 ans à développer leur sens de l'observation. C'est un jeu évolutif, proposant 2 niveaux de jeu : dans un premier temps, vous pouvez cacher une coccinelle sous le pot de fleurs et demander à l'enfant de retrouver l'insecte manquant de mémoire. Dans un second temps, invitez l'enfant à observer une suite logique grâce aux coccinelles colorées puis cachez celles-ci derrière un buisson en carton : votre bambin devra alors reproduire la suite de couleurs à l'aide des jetons. Quelle que soit la manière de jouer, votre enfant pourra gagner des feuilles "trophées" qu'il prendra plaisir à accumuler au fur et à mesure qu'il progresse !
Jeux de société
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Time's up Harry Potter
Retrouvez le plus célèbre des jeux d’ambiance dans une édition magique !
Avec Time’s Up! Harry Potter, faites deviner des personnages, des lieux et tous les éléments qui ont fait le succès de la saga. Toujours en 3 manches, toutes plus drôles les unes que les autres : d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier.
Time's up 2 Orange
Un best-seller pour les enfants… et leurs parents !
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires !
The Mind
Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie ?
En tout cas, The Mind est une expérience à vivre. On rencontre rarement un jeu aussi original et fascinant, ne passez surtout pas à côté !
The Game haut en couleur
Jeu de pose stratégique et coopératif. Une version du jeu The Game avec des jolies cartes en couleur.
Le jeu a revêtu ses plus plus beaux atours, mais c’est toujours le même jeu, toujours un adversaire à vaincre, tous unis contre lui. La règle est simple mais votre mission ne l’est pas. Pour vaincre, vous devrez trouver comment communiquer pour coopérer.
Pikit
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mechas ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Pédag - Cherche et trouve Le jardin
Nous sommes à la recherche d'un escargot bleu et jaune, l'avez-vous vu ? Avec ce jeu de Cherche et Trouve sur le thème du jardin, les enfants développent leur sens de l'observation tout en s'amusant. Leur objectif : retrouver l'insecte présent sur leur carte parmi tous ceux présents devant eux. Ce jeu éducatif en bois se compose de : 42 insectes (7 chenilles, 7 coccinelles, 7 escargots, 7 scarabées, 7 araignées et 7 mouches), 42 cartes rondes en carton, et 1 sac en coton très pratique pour ranger et transporter facilement le jeu !
Mini babyfoot champions
Organise des matchs de foot avec tes copains et remporte le tournoi grâce à ce mini babyfoot à emporter partout !
Magic theater
Abracadabra, petit lapin, es-tu là ? Découvrez un joli jeu de société inspiré de l'univers mystérieux de la magie ! Ce jeu d’observation et de déduction est conçu pour les enfants dès 3 ans. Ce jeu comprend un théâtre en carton avec son rideau, 20 illustrations à deviner, 18 nuages de fumée magnétiques, une baguette magique et un dé. Chaque élément du jeu est conçu avec soin pour captiver l’imagination des enfants et les immerger dans l’ambiance magique. Les nuages masquent une illustration qui a été préalablement glissée dans le théâtre. En lançant le dé et grâce à la baguette magique, les joueurs enlèvent les nuages petit à petit, chacun leur tour. L’illustration se découvre doucement … Le premier qui devine le bon animal a gagné la manche !