Lirodingo GS/CP
LiroDingo "Lettres et Sons" est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS).
Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
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LiroDingo "Lettres et Sons" est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS).
Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
Au fil des pages, l’enfant étudie les lettres cursives. Il découvre chaque lettre, la repère dans des mots avec des autocollants, s’entraîne à l’écrire seule, puis dans des mots. Ainsi, progressivement, l’enfant affine son geste d’écriture, prend confiance en lui en s’amusant avec les autocollants et apprend à écrire de belles lettres cursives !
50 scènes de jeux, avec des thématiques comme les dinosaures, les fleurs, la piscine, le carnaval, la patinoire, la ferme, le Moyen Âge, l'anniversaire et bien d'autres.
Une multitude de choses à trouver pour bien s'amuser !
Des jeux des erreurs, des labyrinthes, des points par points, des jeux de mots, des coloriages et plus encore. Un bloc de jeux variés et colorés pour s'amuser avec les poneys.
Il arrive un moment où il faut apprendre à lire l'heure, que ce soit au format analogique ou numérique. Cela ne facilite pas vraiment les choses avec les heures et les minutes.
Cette horloge d'apprentissage vient aider les enfants. Elle est composée d'une horloge en bois avec un cadran traditionnel avec des aiguilles ainsi que des plaques de modèle d'heure sur lesquelles les heures sont affichées sous forme analogique et numérique. Il est désormais temps de s'entraîner jusqu'à ce que l'heure n'ait plus aucun secret !
Coloriages, cherche et trouve, points à relier, trouve les différences, cherche l’intrus, la bonne ombre... Plus de 40 jeux sur le thème de la Nature dont certains abordent la notion de protection de la nature à travers les bons gestes à faire pour notre planète...
Les dinosaures sont des petits farceurs… Ils se sont cachés derrière des buissons, des arbres ou bien même des feuilles ! Mais de courtes questions indiquent à l’enfant qu’il doit soulever les flaps pour découvrir qui sont ces petits malins qu’il vient de trouver.
Des jeux, dont certains avec des autocollants, portant sur l’écriture, les maths, la lecture et la découverte du monde, pour réviser l’essentiel du programme de GS, tout au long de l’année.
Un magnifique album où l'enfant suivra Meïko, la jeune japonaise, et les gentils esprits de la forêt tout au long d'un fabuleux voyage initiatique dans tout le Japon. Chaque double-page richement illustrée regorge de détails et propose à l'enfant un " cherche et trouve " qui lui permettra d'aiguiser sa curiosité et son sens de l'observation, mais qui lui donnera aussi à découvrir toutes les merveilles du Japon : culture, ville, paysages, faune, flore, gastronomie...
Des intrus, des erreurs à découvrir, du coloriage, des objets à relier, des images identiques à trouver... 60 pages de jeux et leur solution, illustrés sur le thème de la ferme.
Dans ce documentaire en autocollants, l’enfant plonge dans l’univers des hommes préhistoriques. Au fil des pages, l’enfant explore huit thématiques (les premiers hommes, le travail de la pierre, la chasse…) et découvre le vocabulaire associé (l’Homo habilis, un silex, un propulseur…), dont il collera les images. Un doc en autocollants passionnant et amusant !