Jeux 4 ans - Les princesses
Accompagne la princesse Mia et son amie Lucie tout au long de leur journée féérique au pays des princesses avec des labyrinthes, des intrus, des cherche et trouve, des jeux des différences...
Il y a 36 produits.
Accompagne la princesse Mia et son amie Lucie tout au long de leur journée féérique au pays des princesses avec des labyrinthes, des intrus, des cherche et trouve, des jeux des différences...
Labyrinthes, coloriages magiques, jeux des différences… L’enfant va s’amuser à relier, colorier et entourer, mais surtout apprendre à lire et reconnaître les lettres majuscules ! Et quoi de plus ludique que d’avoir à les retrouver parmi des animaux du monde entier ?
60 jeux progressifs de point par point pour relier les points de 1 à 3 jusqu’à 1 à 30.
À toi de chercher, trouver et compter jusqu’à 10 animaux, plantes ou petits éléments cachés dans 8 grandes scènes et paysages. Cette exploration t’emmènera au bord d’un l’étang et d’une rivière, dans des champs, à la montagne et dans la forêt, entre des brins d’herbe, des branches et sous terre. Ce livre te fera découvrir une multitude d’animaux et de plantes de différents milieux. Biches, lapins, oiseaux… cachez-vous ! On part à votre recherche.
Une collection de posters grand format pour apprendre et revoir les fondamentaux de l’école maternelle à l'école primaire, dès 4 ans.
Attention, cet article ne peut pas être livré. Retrait en magasin uniquement.
À toi de chercher, trouver et compter jusqu’à 10 étonnants dinosaures, animaux et petits éléments cachés dans 8 grandes scènes à l’époque de leur règne, mais aussi de nos jours. Ce voyage t’emmènera à l’époque du trias, au jurassique et au crétacé. Il te fera découvrir une multitude de dinosaures, des reptiles marins et volants, d’autres animaux, une scène de fouilles et une même exposition au musée ! Diplodocus, allosaures, stégosaures… cachez-vous ! On part à votre recherche.
Accompagne les fermiers et leurs animaux tout au long de leur journée à la ferme en t'amusant avec des labyrinthes, des intrus, des cherche et trouve, des jeux des différences...
30 jeux simples et variés sur le thème des bébés animaux, pour s’amuser avec des labyrinthes, des coloriages, des jeux des erreurs, des intrus à trouver..., pour les enfants dès 4 ans.
L’enfant s’éveille et s’émerveille avec ce livre animé tout carton illustrant des animaux colorés à faire bouger. En manipulant les mécanismes (roues, tirettes, miroir), les petits animaux prennent vie et l’enfant devient acteur de ses découvertes !
Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.
Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !
Un "Doc à coller" sous une forme interactive et ludique, qui valorise la participation de l'enfant, tout en lui apportant des informations. Un concept simple et efficace : donner à découvrir aux petits leurs premiers savoirs documentaires en positionnant des autocollants aux bons endroits sur de grandes images. Pour découvrir notre capitale...
Des fruits exotiques ou de nos sous-bois aux fleurs des jardins en passant par le parfum d’éléments de la vie quotidienne, redécouvrez le monde dans toute sa dimension olfactive grâce aux 30 godets du Loto des odeurs. Ce jeu riche en découvertes permet un échange très riche entre parents et enfants.
Les règles du jeu sont aussi simples que stimulantes : il suffit de reconnaître une odeur puis de l'associer à l'image qu'elle représente. Le premier joueur qui a complété sa planche illustrée sans erreur, remporte la partie !