Point par point de 1 à 50
60 jeux progressifs de point par point pour relier les points de 1 à 10 jusqu’à 1 à 50.
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60 jeux progressifs de point par point pour relier les points de 1 à 10 jusqu’à 1 à 50.
Des centaines d’animaux, de personnages, de dinosaures et de bébés animaux à chercher et à trouver dans plus de 170 décors détaillés. Pour partir à la recherche de milliers d’images à retrouver pour s’amuser longtemps, très longtemps !
60 jeux progressifs de point par point pour relier les points de 1 à 3 jusqu’à 1 à 30.
Quelles lettres y a-t-il dans le mot « SABLE » ? Et dans « PARASOL » ? Dans ce livre, l’enfant s’amuse à reconnaître les lettres et à écrire ses premiers mots avec des lettres majuscules autocollantes. Un premier pas ludique vers la lecture et l’écriture !
Au fil des pages, l’enfant étudie les lettres majuscules. Il découvre chaque lettre, la repère dans des mots avec des autocollants, s’entraîne à l’écrire seule, puis dans des mots. Ainsi, progressivement, l’enfant affine son geste d’écriture, prend confiance en lui en s’amusant avec les autocollants et apprend à écrire de belles lettres majuscules !
Avec ce livre aux pages effaçables, l'enfant découvre les nombres jusqu’à 10 et apprend à compter en complétant des petits jeux : chiffres à tracer, bonbons à relier, œufs à dessiner, bougies à dénombrer, ingrédients à entourer, dominos à compléter... Des activités ludiques et éducatives !
59 grilles de 6 mots à trouver à l'aide des mots écrits et illustrés. Une thématique pour chaque grille : la ferme, les couleurs, les fruits, les animaux, le foot, le poney, la maison... Des mots fléchés en images, simples, amusants et colorés pour tous les petits curieux.
Labyrinthes, coloriages magiques, jeux des différences… L’enfant va s’amuser à relier, colorier et entourer, mais surtout apprendre à lire et reconnaître les lettres majuscules ! Et quoi de plus ludique que d’avoir à les retrouver parmi ses contes préférés ?
60 jeux progressifs de point par point pour relier les points de 1 à 3 jusqu’à 1 à 30.
Des jeux, dont certains avec des autocollants, portant sur l’écriture, les maths, la lecture et la découverte du monde, pour réviser l’essentiel du programme de MS, tout au long de l’année.