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  • AGE: Dès 5 ans
  • AGE: Dès 9 ans

Cherche et trouve 50 jeux dès 5ans

Prix 7,00 €

50 scènes de jeux, avec des thématiques comme les dinosaures, les fleurs, la piscine, le carnaval, la patinoire, la ferme, le Moyen Âge, l'anniversaire et bien d'autres.

Une multitude de choses à trouver pour bien s'amuser !

60 jeux A la ferme

Prix 4,90 €

Des intrus, des erreurs à découvrir, du coloriage, des objets à relier, des images identiques à trouver... 60 pages de jeux et leur solution, illustrés sur le thème de la ferme.

Autocollants - Les docs pour grandir - L'atlas

Prix 5,00 €

Dans ce documentaire en autocollants, l’enfant découvre notre planète. Au fil des pages, il explore des thématiques exposant certaines facettes des continents (les monuments en Europe, les peuples en Afrique, les plats en Asie…) et découvre le vocabulaire associé (le château de Carcassonne, les Massaïs, le curry…), dont il collera les images.

Mots mêlés 9 ans

Prix 6,20 €

59 grilles de 11 mots environ à trouver, dont certaines avec un mot mystère. Une thématique pour chaque grille : Les animaux, les Romains, les prénoms, les fêtes dans le monde, les métiers, la préhistoire, les vacances, à la bibliothèque... Des mots mêlés amusants et colorés pour tous les curieux.

Horloge, apprendre à lire l'heure

Prix 14,50 €

Il arrive un moment où il faut apprendre à lire l'heure, que ce soit au format analogique ou numérique. Cela ne facilite pas vraiment les choses avec les heures et les minutes.
Cette horloge d'apprentissage vient aider les enfants. Elle est composée d'une horloge en bois avec un cadran traditionnel avec des aiguilles ainsi que des plaques de modèle d'heure sur lesquelles les heures sont affichées sous forme analogique et numérique. Il est désormais temps de s'entraîner jusqu'à ce que l'heure n'ait plus aucun secret !

Enigma code - Carnet crypteur

Prix 24,00 €

Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.

Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !