Jeux éducatifs et scientifiques

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  • AGE: Dès 8 ans
  • AGE: Dès 9 ans

4 M Kidzlabs Sciences en Cuisine

Prix 22,50 €

Fais de formidables découvertes scientifiques dans la cuisine, grâce à ces 6 expériences amusantes ! 

Utilise fourchette et tomate pour générer du courant, propulse une fusée avec de la levure, et bien d'autres choses encore!

60 jeux - Les sports
  • Neuf

60 jeux - Les sports

Prix 4,90 €

Des labyrinthes, des coloriages, des jeux des erreurs, des points par points, des intrus, des mots mêlés, des messages codés... 60 jeux et leur solution, plus de 40 sports, mixtes et diversifiés, pour bien s'amuser !

Chercheur d'or

Prix 14,00 €

Deux techniques pour découvrir la prospection de l’or : l’orpaillage pour séparer le sable de l’or et le minage pour déterrer des pépites d’or des fous.

De nombreux outils inclus : poêle, marteau, burin, pipette, pince…

Crâne de T-rex

Prix 14,00 €

Déterre un crâne de dinosaure avec les outils fournis : marteau, burin et brosse. Le crâne de dinosaure peut être exposé sur un support comme au musée.

Le coffret contient des outils de fouille et un bac pour creuser sans se salir, un support pour exposer le crâne lorsqu'il est déterré.

Dinokit tricératops

Prix 13,00 €

A l'aide du marteau et du burin, déterre de son bloc, un squelette de dinosaure qu'il faudra ensuite assembler!

Inclus, une recharge de plâtre pour ré-enterrer le squelette et recommencer la fouille !

Electronique expert

Prix 36,00 €

Assemble les composants sur la console et réalise plus de 50 montages électroniques: alarme, effets sonores, afficheur numérique...

Composants sans soudure donc sans danger: LEDs, interrupteurs photosensibles, magnétiques et tactiles, transistors, résistances, haut-parleur et gyrophare...

Enigma code - Carnet crypteur

Prix 24,00 €

Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.

Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !