Lirodingo GS/CP
LiroDingo "Lettres et Sons" est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS).
Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
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LiroDingo "Lettres et Sons" est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS).
Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
Et si apprendre à lire était un jeu ?
Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire.
Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut même y jouer seul !
Cette carte de France magnétique permet de reconstituer les départements et les régions de France.
Idéal pour tous les tableaux, un kit d'accessoires pour compléter votre tableau !
Coffret Spécial Tableau comprenant une boîte de 10 craies blanches, un boîte de 10 craies de couleur, une pochette de 4 feutres effaçables à sec , 1 brosse à tableau en bois.
Magnifique Abécédaire de la nature, idéal pour accompagner les tableaux magnétiques ! Plus de 100 magnets souples !
Support pédagogique pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture, illustré par les merveilleux dessins historiques issus des planches anciennes de Deyrolle.
Magnets calendrier pour apprendre les jours, les mois, les saisons , un calendrier perpétuel à l’aide duquel l’enfant pourra organiser ses journées !
Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.
Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !