Titi le petit T-rex cherche et trouve
Prêt à partir à l'aventure ? Titi le petit T-rex a perdu sa maman ! Aide-le à la retrouver en répondant aux énigmes des amis dinosaures que tu rencontreras dans ces 8 double-pages.
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Prêt à partir à l'aventure ? Titi le petit T-rex a perdu sa maman ! Aide-le à la retrouver en répondant aux énigmes des amis dinosaures que tu rencontreras dans ces 8 double-pages.
Comment ça marche ?
Commence par détacher les engrenages des planches en bois, puis identifie bien toutes les petites pièces et la visserie. Une fois montée, tu peux la peindre pour la personnaliser et la clouer à la porte de ta chambre (il y a 4 trous sur les côtés destinés à cet effet). Ensuite, plus question de rentrer sans sonner !
Pour voir de loin. une gamme complète de jumelles recommandées aux randonneurs et aux espions.
Jumelles très performantes et aussi très pratiques puisqu'elles se rangent dans leur boîtier après la balade.
Jumelles, loupe et boussole tout en un, munies d'un clip permettant de le fixer à la ceinture.
Outil indispensable pour les aventuriers en herbe !
Loupe double pour l'observation des insectes avec bandoulière amovible.
Des fruits exotiques ou de nos sous-bois aux fleurs des jardins en passant par le parfum d’éléments de la vie quotidienne, redécouvrez le monde dans toute sa dimension olfactive grâce aux 30 godets du Loto des odeurs. Ce jeu riche en découvertes permet un échange très riche entre parents et enfants.
Les règles du jeu sont aussi simples que stimulantes : il suffit de reconnaître une odeur puis de l'associer à l'image qu'elle représente. Le premier joueur qui a complété sa planche illustrée sans erreur, remporte la partie !
Endossant le rôle d’explorateurs, les enfants devront retrouver les animaux se cachant dans une jungle merveilleuse, tout en s'amusant à découvrir les lettres de notre alphabet ! Chaque découverte de lettre est incarnée par une carte "animal" qui viendra rejoindre le plateau, dans l'ordre de l'ABC.
Pour pouvoir peupler le plateau, à chaque tour, les joueurs devront réussir le défi désigné par la roue : « signer » la lettre en langue des signes, reconnaître au toucher la lettre en relief ou son écriture en braille, l’écrire sur l’ardoise, émettre le son de celle-ci ou trouver un mot qui commence par cette lettre.