Jeux éducatifs et scientifiques
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Enigma code - Carnet crypteur
Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.
Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !
Jumelles vertes Explora et leur étui
Pour voir de loin. une gamme complète de jumelles recommandées aux randonneurs et aux espions.
Jumelles très performantes et aussi très pratiques puisqu'elles se rangent dans leur boîtier après la balade.
Optic wonder avec clip
Jumelles, loupe et boussole tout en un, munies d'un clip permettant de le fixer à la ceinture.
Outil indispensable pour les aventuriers en herbe !
Boite loupe insecte avec cordelette
Loupe double pour l'observation des insectes avec bandoulière amovible.
Méli-mélo rigolo - Musée du Louvre
Que peuvent avoir en commun "La Joconde" de Léonard de Vinci, le "Portrait de Magdalena Luther" de Lucas Cranach dit l’Ancien, le "Portrait de jeune homme tenant une statuette" de Bronzino, le "Portrait de femme, dit à tort La Belle Ferronnière" de Léonard de Vinci et "Mademoiselle Caroline Rivière" d'Ingres. Amusez-vous à reconstituer chaque tableau mais surtout mélangez les pour des résultats étonnants !!!
5 tableaux divisés en 5 magnets chacun soit un total de 25 magnets en bois.