Presse à fleurs Le jardin du moulin
Pour botaniste en herbe, cette presse permet de faire sécher les fleurs, les feuilles que l'enfant aura cueillies.
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Pour botaniste en herbe, cette presse permet de faire sécher les fleurs, les feuilles que l'enfant aura cueillies.
Cahier à spirales pour dessiner les plantes, et garder précieusement les feuilles du jardin et les fleurs cueillies pendant la promenade. Note le nom de la plante, le lieu, la date et la petite histoire de cueillette pour en garder un souvenir...
Deux cordes de couleur naturel et bleue, présentées dans une jolie boîte comprenant quatre cartes imprimées recto-verso pour apprendre à réaliser facilement différents nœuds grâce aux tutoriels illustrés : nœud en huit, nœud plat… et bien d'autres !
Une loupe géante pour jouer les explorateurs et observer plantes ou insectes de très, très, près.
Pour permettre aux explorateurs en herbe de découvrir le monde de l'infiniment petit.
Découvre les oiseaux qui t'entourent !
Dans ce coffret pédagogique, retrouve tout le nécessaire pour reconnaitre les oiseaux, les accueillir dans ton jardin et les imiter.
Comprend 26 accessoires : 4 cartes (plumes, œufs, nids, alimentation), 16 portraits d'oiseaux, 1 appeau pour imiter les oiseaux, 1 carte nocturne phosphorescente, 1 cahier d'activités, 1 affiche, 1 notice, 1 dépliant sur l'environnement des oiseaux.
Cadran solaire pour sensibiliser les petits aventuriers au temps et à l'orientation. Il suffit de se mettre au soleil avec l'aiguille positionnée vers le nord, pour que l'ombre du fil indique l'heure solaire.
Apprends à te repérer dans le ciel une fois la nuit tombée avec la carte céleste. Tiens ta carte au-dessus de ta tête, orientée vers le nord et observe ! Les constellations et les étoiles n'auront bientôt plus de secrets pour nos astronomes.
Un jeu de "cherche et trouve" avec les illustrations gaies et colorées de la collection Les Toupitis. Il y a 30 animaux illustrés à chercher et à trouver.
2 modes de jeu : collaboratif pour les plus petits ou compétitif à partir de 3 ans.
Contenu : 1 plateau recto-verso, 55 cartes de jeu, 10 cartes de défi.
Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.
Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !
Un appeau fabriqué artisanalement en France.
Imite le chant de la chouette chevêche en soufflant dans ton appeau. Ce petit outil pédagogique d’éveil à la nature se glisse facilement dans ta poche. Une jolie manière d’apprendre à découvrir la nature et de parler aux oiseaux !
Fabriqué artisanalement en France.
Imite le chant du canard en soufflant dans ton appeau. Ce petit outil pédagogique d’éveil à la nature se glisse facilement dans ta poche. Une jolie manière d'apprendre à découvrir la nature et de parler aux oiseaux!