Jeux de société
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Contrario
Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.
Vous savez quel film se cache derrière « Les 52 lévriers » ? Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l’emporter !
Donuts
Le clash gourmand pour 2 joueurs !
Mélangez les plateaux, distribuez 15 donuts à chacun et jouez !
Chaque placement conditionne celui de l’autre joueur. Votre but est d’aligner 5 donuts sans laisser à votre adversaire la possibilité de renverser la partie en s’insérant dans votre ligne.
Grand memory des petits animaux
Le plus célèbre des jeux de mémoire, avec d'attendrissantes photos de bébés animaux ! L'enfant s'amuse à retrouver des paires d'images identiques, en développant son sens de l'observation et sa capacité de mémorisation. Le memory® permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. Une fois toutes les cartes disposées face cachée sur la table, toute la famille est prête à jouer !
Grand memory voyage - édition collector
Le plus célèbre des jeux de mémoire avec des destinations de voyages ! Toute la famille s'amuse à retrouver des paires d'images identiques, en développant son sens de l'observation et sa capacité de mémorisation. Le memory® permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. Une fois toutes les cartes disposées face cachée sur la table, toute la famille est prête à jouer !
Hanabi
Un jeu collectif sans artifices !
Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes.
La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades.
Imagine famille
Cet incontournable du jeu d’ambiance se pare de couleurs et d’illustrations amusantes, pour plaire à un public jeune et créatif. Ils vont s’amuser à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.
Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !
Level 8
Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ?
Lirodingo Syllabes et mots
Et si apprendre à lire était un jeu ?
Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire.
Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut même y jouer seul !
Loup garou pour une nuit
Loup-garou pour une nuit - Harry Potter
Glissez-vous dans la peau d'un sorcier ou d'un Mangemort et soyez à l'affût : qui est un sorcier corrompu ? Qui est un inoffensif jeteur de sort ? Incarnez un sorcier et utilisez son pouvoir spécial pour démasquer les terribles Mangemorts qui se cachent dans vos rangs. Mais attention, soyez rapide et efficace, après la nuit tombée, tout se joue ! Vous n'avez qu'une seule nuit pour découvrir qui sont les traîtres ! Éliminez au moins un Mangemort pour gagner... à moins que vous n'en soyez devenu un vous-même !
Maudit mot dit
Dans la boîte magique, les dos de cartes de gauche indiquent deux mots sur les rectos de droite, avec un nombre d’indices autorisés pour chaque. Chacun leur tour, les joueurs doivent faire deviner aux autres. Le joueur actif choisit l’un des deux mots et trouve un premier indice qu’il trouve à voix haute. Les autres joueurs ont droit à trois propositions avant qu’un second indice soit proposé, et ainsi de suite.