Le mémo de la nature, Le jardin du Moulin
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
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Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Joliment illustré, ce loto contient 6 planches continents recto-verso et 60 jetons. Le premier joueur à avoir complété entièrement sa ou ses planches remporte la partie.
Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Conçu et fabriqué en France.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
Pars à la découverte de la diversité animale à travers ce jeu de 7 familles revisité !
Le but du jeu est de reconstituer le plus grand nombre de familles au complet !
Contient 42 cartes animaux et 7 cartes famille pour aider à se repérer.
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Le plus célèbre des jeux de mémoire avec des destinations de voyages ! Toute la famille s'amuse à retrouver des paires d'images identiques, en développant son sens de l'observation et sa capacité de mémorisation. Le memory® permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. Une fois toutes les cartes disposées face cachée sur la table, toute la famille est prête à jouer !
Croque-Carotte revient avec son édition spéciale !
Croque-Carotte c'est une compétition entre plusieurs lapins affamés par une alléchante carotte placée au sommet de la colline. Quel lapin rusé parviendra à rejoindre le sommet en premier ? Attention car le sprint à la carotte est un parcours semé d’embuches : une taupe un peu maladroite s’est égarée, un pont-levis agité ou encore un tourniquet renversant !
Le jeu de société Croque-Carotte est un jeu de mémoire et de patience. Chaque joueur récupère 4 lapins d’une même couleur afin d’entamer cette course folle et être le premier à croquer la délicieuse carotte au sommet de la colline.
+++ Télégramme à l’attention de Sherlock Holmes, 221b Baker Street +++ : Scotland Yard a besoin de votre aide ! Le professeur Moriarty est en fuite. La dernière fois qu’il a été aperçu, il s’échappait en ballon, au-dessus de la Tamise. Nous comptons sur vos talents de détective pour l’arrêter. Mais attention : Moriarty est dangereux et projette de nouveaux crimes. Capturez-le avant qu’il ne soit trop tard. Incarnez Sherlock Holmes, Irene Adler, Docteur Watson, Mycroft Holmes ou l'Inspecteur Lestrade dans cette chasse à l'homme contre Moriarty ! Utilisez vos capacités uniques pour dénicher cette crapule de Professeur Moriarty !
Vous vous faites sans arrêt des cadeaux et essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Mémoriser 2 objets ça a l'air facile ? Pourtant à peine mémorisé vous l'avez déjà oublié…et vous voici avec un cadeau encombrant sur les bras. Si vous n’êtes pas sûrs de l’objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour refiler l'objet inconnu à un autre joueur.Ce dernier pourra soit vous croire et accepter votre cadeau, soit le refuser en disant que vous mentez… au risque de se tromper et récupérer un point négatif !Un jeu de mémoire... ou du moins où il faudra prétendre en avoir. Simple, surprenant et … simplement inoubliable.