Le mémo de la nature, Le jardin du Moulin
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
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Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Joliment illustré, ce loto contient 6 planches continents recto-verso et 60 jetons. Le premier joueur à avoir complété entièrement sa ou ses planches remporte la partie.
Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Conçu et fabriqué en France.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».
Pars à la découverte de la diversité animale à travers ce jeu de 7 familles revisité !
Le but du jeu est de reconstituer le plus grand nombre de familles au complet !
Contient 42 cartes animaux et 7 cartes famille pour aider à se repérer.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Plongez au cœur de l'extraordinaire avec "L’Enquête par Courrier - Opération ATLAS", une expérience immersive qui transporte les apprentis enquêteurs au sein de l'Académie des Enfants Espions. Cette aventure captivante offre une plongée unique dans le monde mystérieux de l'espionnage, où les énigmes abondent et où chaque indice vous rapproche de la vérité. Dans "Opération ATLAS", vous incarnez l'Agent A.S.T.R.A.U.X., une enquêtrice chevronnée de l'Académie des Enfants Espions, appelée à une mission extraordinaire dans l'espace ! Alors que des étoiles disparaissent mystérieusement, une planète inconnue émerge dans le système solaire. Rien de tout cela n'est normal, et il revient à vous de démêler ce mystère cosmique.
Chroni - Les grandes inventions est bien plus qu'un simple jeu de cartes ; c'est une aventure passionnante à travers l'histoire de l'humanité, mettant en lumière 80 des inventions et découvertes les plus marquantes de notre passé. De la domestication du feu à l'intelligence artificielle, ce jeu vous transporte à travers une période riche en avancées scientifiques et en réalisations qui ont façonné notre monde. Le principe du jeu est à la fois simple et astucieux, ce qui lui a valu une médaille d'argent au Concours Lépine. À chaque tour, chaque joueur tente de placer l'une de ses cartes dans la frise chronologique des inventions. L'objectif est clair : se débarrasser de toutes ses cartes en les positionnant correctement dans l'ordre chronologique des découvertes historiques.
Chroni - Histoire de France est un jeu de cartes conçu pour améliorer et tester sa culture générale en explorant les événements marquants de l'histoire de France. De l'arrivée des Celtes (vers -700) à la disparition du franc en 2002, le jeu propose une sélection de 80 évènements incontournables de notre passé historique. Le jeu se distingue par un principe de jeu simple et astucieux qui a été récompensé d'une médaille d'argent au Concours Lépine. Chaque joueur, à son tour, tente de placer une de ses cartes dans la frise chronologique. L'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Cependant, il faut faire preuve de prudence et de précision, car en cas d'erreur, on doit piocher une nouvelle carte, ce qui ajoute une dose de suspense et de challenge à la partie.
Croque-Carotte revient avec son édition spéciale !
Croque-Carotte c'est une compétition entre plusieurs lapins affamés par une alléchante carotte placée au sommet de la colline. Quel lapin rusé parviendra à rejoindre le sommet en premier ? Attention car le sprint à la carotte est un parcours semé d’embuches : une taupe un peu maladroite s’est égarée, un pont-levis agité ou encore un tourniquet renversant !
Le jeu de société Croque-Carotte est un jeu de mémoire et de patience. Chaque joueur récupère 4 lapins d’une même couleur afin d’entamer cette course folle et être le premier à croquer la délicieuse carotte au sommet de la colline.
Le plus célèbre des jeux de mémoire avec des destinations de voyages ! Toute la famille s'amuse à retrouver des paires d'images identiques, en développant son sens de l'observation et sa capacité de mémorisation. Le memory® permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. Une fois toutes les cartes disposées face cachée sur la table, toute la famille est prête à jouer !