Le mémo de la nature, Le jardin du Moulin
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
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Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Jeu de 28 cartes avec métiers illustrés, à mimer et à deviner. Placez le bandeau autour de sa tête, y glisser la carte piochée face au public. Les spectateurs doivent mimer le métier sur la carte et répondre aux questions du joueur afin qu'il devine.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Retrouvez un classique du jeu de hasard qui réunit toutes les générations ! Cet indémodable permet d'apprendre les nombres en jouant.
Contient 48 cartons de jeu, 90 jetons en bois numérotés et 90 jetons vierges rangés dans 2sacs en tissu. 3 modes de jeu.
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
Chroni - Histoire de France est un jeu de cartes conçu pour améliorer et tester sa culture générale en explorant les événements marquants de l'histoire de France. De l'arrivée des Celtes (vers -700) à la disparition du franc en 2002, le jeu propose une sélection de 80 évènements incontournables de notre passé historique. Le jeu se distingue par un principe de jeu simple et astucieux qui a été récompensé d'une médaille d'argent au Concours Lépine. Chaque joueur, à son tour, tente de placer une de ses cartes dans la frise chronologique. L'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Cependant, il faut faire preuve de prudence et de précision, car en cas d'erreur, on doit piocher une nouvelle carte, ce qui ajoute une dose de suspense et de challenge à la partie.
Plongez au cœur de l'extraordinaire avec "L’Enquête par Courrier - Opération ATLAS", une expérience immersive qui transporte les apprentis enquêteurs au sein de l'Académie des Enfants Espions. Cette aventure captivante offre une plongée unique dans le monde mystérieux de l'espionnage, où les énigmes abondent et où chaque indice vous rapproche de la vérité. Dans "Opération ATLAS", vous incarnez l'Agent A.S.T.R.A.U.X., une enquêtrice chevronnée de l'Académie des Enfants Espions, appelée à une mission extraordinaire dans l'espace ! Alors que des étoiles disparaissent mystérieusement, une planète inconnue émerge dans le système solaire. Rien de tout cela n'est normal, et il revient à vous de démêler ce mystère cosmique.
Chroni - Les grandes inventions est bien plus qu'un simple jeu de cartes ; c'est une aventure passionnante à travers l'histoire de l'humanité, mettant en lumière 80 des inventions et découvertes les plus marquantes de notre passé. De la domestication du feu à l'intelligence artificielle, ce jeu vous transporte à travers une période riche en avancées scientifiques et en réalisations qui ont façonné notre monde. Le principe du jeu est à la fois simple et astucieux, ce qui lui a valu une médaille d'argent au Concours Lépine. À chaque tour, chaque joueur tente de placer l'une de ses cartes dans la frise chronologique des inventions. L'objectif est clair : se débarrasser de toutes ses cartes en les positionnant correctement dans l'ordre chronologique des découvertes historiques.
Il était une fois…
Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ?
Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?
"Les Trois Petits Cochons" est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Lorsque vous allez vous coucher, êtes-vous seul dans votre chambre… ?
La nuit, dans votre lit, des bruits étranges parviennent à vos oreilles… Quels sont les gentils monstres qui ont décidé de vous rendre visite ?
Afin de les découvrir, vous devrez placer aux bons endroits dans votre chambre les quatre pièces «meubles et objets» qui recouvriront ceux qui n’ont pas été invités par le défi choisi. «Monstres sous le lit» est un jeu proposant soixante défis du plus simple au plus difficile dans un format idéal pour les voyages.
Cet IQ fera-t-il tourner votre cerveau à toute vitesse ?
Placez tous les engrenages à l’intérieur du plan de jeu afin de créer une chaîne reliant la molette de gauche à celle de droite. Si l’action de l’une des deux molettes fait tourner l’autre, vous avez réussi ! Ce jeu de logique propose cent-vingt défis, de facile à très difficile.
Contenu : 1 coffret de jeu avec un couvercle transparent, 7 pièces « engrenages », 1 livret de 120 défis et leur solution.