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  • AGE: Dès 3 ans
  • AGE: Dès 4 ans

Tactil Bzzz - Jeu d'association

Prix 25,00 €

Jeu d’association, de reconnaissance sensorielle et de découverte des premiers graphismes. Pour gagner, du bout des doigts, retrouve les paires de graphismes et obtiens le plus de jetons-insectes possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.

Contenu : 1 roue en bois gravée, 8 tuiles-insectes en bois gravé, 1 sac en tissu, 24 jetons-récompenses en carte épaisse, 1 règle du jeu.

Classic box 12 jeux

Prix 31,00 €

Un coffret complet de 12 jeux de société classiques pour les enfants à partir de 4 ans : un jeu de petits chevaux, un jeu de l’oie et un jeu d’échelles et serpents simplifiés, un jeu du morpion, un Mémo, un Loto, un Yam’s des petits, des jeux de dés…

Contenu : 2 plateaux recto verso (petits chevaux/jeu de l’oie et échelles et serpents/morpion), 4 petits plateaux recto verso (Loto/Yam's), 24 pièces de mémo, 1 sac en tissu, 8 pions en bois, 5 dés en bois, 48 jetons en bois, 1 bloc-notes et 1 crayon. Règle du jeu en 10 langues.

Pin Pon ! - Jeu de coopération

Prix 18,00 €

Alerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s’est déclaré ! Aidez les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison.Un jeu pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.

But du jeu : permettre aux pompiers d'arriver à temps afin de sauver la maison des flammes.

Sensico - Jeu des 5 sens

Prix 11,00 €

Un jeu de reconnaissance sensorielle. Œil, nez, main, oreille et bouche : en suivant la roue, trouve le sens utilisé sur les images. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Un jeu de 2 à 6 joueurs.

Contenu : 34 cartes éléments (solution au verso), 1 roue illustrée des 5 sens et 1 règle du jeu en 10 langues.

Mini nature - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Aider les animaux vivant dans le même environnement naturel à retrouver leur famille ! Jeu de 7 familles de 4 personnages à la portée des plus petits.

But du jeu : aider les animaux vivant dans un même environnement naturel à retrouver leur famille.

Ze Totanimo - jeu d'équilibre

Prix 19,00 €

Ze Totanimo est un jeu en bois d'équilibre et de repérage dans l'espace. Six animaux en bois avec lesquels l'enfant joue pour reproduire les totems indiqués sur les cartes modèles. Plusieurs niveaux pour jouer progressivement dès 3 ans.

Contenu : 6 pièces animaux en bois et 10 cartes recto/verso.

Minimatch - jeu de cartes

Prix 11,00 €

Mais quel bazar ! Remettons de l’ordre au plus vite en identifiant les différents éléments éparpillés.Un jeu de défausse mignon et coloré, où le joueur le plus rapide à se séparer de ses 5 cartes remporte la partie.

Garden party - Lancer de sacs

Prix 28,00 €

Garden Party est un jeu de lancer de sacs : qui marquera le plus de points en plaçant un maximum de sacs dans les trous ? Mais attention, le nombre de points dépend de la dimension du trou, car plus les trous sont grands et moins ils rapportent de points... Variante de jeu : plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée, et plus la difficulté s’accroît. Un grand classique des jeux d’adresse pour enfants !

Contenu : 6 projectiles lestés (2 coloris), 1 cible au sol en bois, 1 sac tissu.

Oudordodo - jeu de cartes

Prix 9,00 €

L’ourson Dodo a disparu, où s’est-il caché ?Dans ce jeu de déduction il faut poser les bonnes questions : « Est-ce que Dodo dort dans une maison jaune ? » puis procéder par élimination et déduction afin de découvrir où dort Dodo l’ourson.

But du jeu : l'ourson Dodo a disparu. Saurez-vous retrouver où il est caché ?

Misti'loup - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.

Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.