Loto wood
Un jeu de loto sur le thème des animaux du monde. L'enfant mémorise, retrouve les paires et assemble les animaux sur chaque planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal dès 2 ans pour apprendre tout en s'amusant.
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Un jeu de loto sur le thème des animaux du monde. L'enfant mémorise, retrouve les paires et assemble les animaux sur chaque planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal dès 2 ans pour apprendre tout en s'amusant.
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne l’attaquent ! Prendre des risques… mais pas trop sont les bases de ces jeux de stop ou encore. A chacun sa stratégie pour remporter la partie.
But du jeu : aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne vous jettent un mauvais sort !
Un jeu de dominos en forme d'animaux colorés.
L'enfant associe les dominos en bois en suivant les couleurs pour former une suite colorée.
Aider les personnages fantastiques à retrouver leur famille ! Jeu de 7 familles de 4 personnages à la portée des plus petits.
But du jeu : aider les personnages fantastiques à retrouver leur famille.
Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !
Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.
Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.
Le festival de la « mouette rockeuse » approche ! Guitariste esseulé, soyez le plus rapide à convaincre les meilleurs musiciens de vous rejoindre pour former un groupe ! Un indice : ils sont gourmands !
Mémo Jungle est un jeu d’association d’images et de mémoire sur le thème de la jungle associé à un jeu de puzzle. Ici, il faut retrouver les 2 cartes qui composent un animal au lieu de retrouver 2 images identiques.
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles s’amusent à cacher de beaux fruits et légumes pour leur goûter, mais où se trouve la carotte ?
Un jeu de mémoire visuelle où l’enfant doit soit trouver l’aliment qui se trouve sous la tortue, soit trouver ce que cache la tortue pour collecter le maximum de cartes et remporter la partie.
Contenu : 1 plateau en carton, 20 cartes et 5 figurines en vinyle, et règle du jeu en 10 langues.
Un coffret de 20 jeux de société classiques à découvrir ou à redécouvrir pour les enfants à partir de 6 ans : un jeu de petits chevaux, un jeu de l’oie, un jeu d’échelles et serpents, un jeu du moulin, un jeu de dames, un jeu d’échecs, des jeux de dés, des jeux de cartes...
Contenu : 3 plateaux recto verso (petits chevaux/jeu de l’oie, échecs/échelles et serpents, dames/jeu du moulin) 16 pions en bois, 40 pions de dames, 32 pièces d’échecs, 5 dés, 1 carnet de score, 1 jeu de 54 cartes. Règle du jeu en 10 langues.
Les petits animaux se promènent ; lequel arrivera en 1er au bout du chemin ? Un jeu de circuit pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.
Contenu : 1 plateau de jeu en carton de 6 pièces de puzzle à assembler, 4 figurines en plastique souple (chat, lapin, chien, vache), 1 dé en bois, 15 jetons en carton. Règle du jeu en 10 langues.
But du jeu : les petits animaux se promènent. Lequel arrivera en premier au bout du chemin ?
Un jeu d’association de formes et de couleurs spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½.
Pour poser une de ses cartes sur la table, celle-ci doit être de la même couleur ou avec le même animal que la carte précédemment posée. Le premier à se débarrasser de ses cartes, remporte la partie.
Halloween bat son plein ! Laura et Mike décident d’explorer le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les monstres, mais tous n’en cachent pas, et s’ils croisent 3 fois le même monstre… La récolte est perdue.Dans ce jeu de stop ou encore les joueurs doivent savoir prendre des risques (mais pas trop) pour remporter la partie.
Contenu : 72 cartes et règle du jeu en 10 langues.
2 à 4 joueurs - durée 15 minutes