Jeu de bataille Les dinosaures
Dinos, à l’attaque ! Chaque dinosaure est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. Le dinosaure le plus grand remporte le pli. Les 2 dinosaures ont le même chiffre et donc la même taille : c’est la BATAILLE !
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Dinos, à l’attaque ! Chaque dinosaure est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. Le dinosaure le plus grand remporte le pli. Les 2 dinosaures ont le même chiffre et donc la même taille : c’est la BATAILLE !
Retrouve les 4 personnages : Papa, Maman, Fils, Fille, de chacune des familles des animaux du jardin : famille Abeille, famille Hérisson, famille Papillon, famille Escargot, famille Coccinelle, famille Ver de terre et famille Oiseau. À toi de réunir le plus de familles possible !
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 familles de cet univers enchanté : Famille Dragon, famille Elfe, famille Sirène, famille Sorcier, famille Licorne, famille Fée et famille Lutin.
L’enfant en fin de petite section va revoir tous les fondamentaux de son année scolaire grâce à une multitude de petits jeux portant sur le graphisme, les maths, la lecture et la découverte du monde. Il va ainsi prendre confiance en lui et consolider ses acquis dans la bonne humeur, et être fin prêt pour démarrer une nouvelle année scolaire !
Qui gagnera le plus de familles ? À toi de réunir les 7 Fables : Le corbeau et le renard, Le renard et les raisins, La poule aux œufs d’or, La cigale et la fourmi, La colombe et la fourmi, Le lion et le rat, La grenouille qui se veut faire aussi grosse que le bœuf.
Voici 100 phrases à répéter le plus vite possible... Articulez ! Attention, on ne se moque pas... Qui veut commencer ?
Parfait pour les mauvais joueurs !
Ce coffret contient 19 règles de jeu : les grands classiques avec 4 niveaux de difficulté et un lexique. Tout ce qu'il faut pour passer une bonne soirée en famille ou entre amis !
18 jeux de ficelle choisis, réalistes, plus ou moins difficiles. Faites un nœud à la ficelle fournie et bon courage...
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».