Mysterix - jeu de cartes
Qui sera le plus rapide pour retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image ? Un premier jeu d’observation et de rapidité pour yeux de lynx aguerris !
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Qui sera le plus rapide pour retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image ? Un premier jeu d’observation et de rapidité pour yeux de lynx aguerris !
Oh non ! 7 familles d’animaux se sont éparpillées dans les bois. Vite, vite, il est l’heure de se rassembler : aidez-les à se réunir avant que compère loup arrive !
Une revisite du jeu des 7 familles où l’ensemble des joueurs s’allient pour reconstituer les différentes familles avant que le loup n’apparaisse entièrement.
But du jeu : aider tous les animaux à retrouver leur famille avant l'arrivée du loup !
Un jeu d’association et de mémorisation sonore. Les animaux s’agitent ! Retrouve les paires sonores et associe le cube-mystère à son animal. Pour gagner, il faut trouver le plus de cubes-animaux possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.
Contenu : 12 cubes sonores, 1 sac en tissu et 1 plateau de jeu. Règle du jeu en 10 langues.
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne l’attaquent ! Prendre des risques… mais pas trop sont les bases de ces jeux de stop ou encore. A chacun sa stratégie pour remporter la partie.
But du jeu : aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne vous jettent un mauvais sort !
Cerise, coccinelle, fleur... Quels sont les points communs entre toutes ces images ? Jeu éducatif qui permettra à l'enfant de développer son langage, sa logique et son sens de l’observation.
But du jeu : être le premier à ranger tous ses jetons selon les consignes de tri.
Garden Party est un jeu de lancer de sacs : qui marquera le plus de points en plaçant un maximum de sacs dans les trous ? Mais attention, le nombre de points dépend de la dimension du trou, car plus les trous sont grands et moins ils rapportent de points... Variante de jeu : plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée, et plus la difficulté s’accroît. Un grand classique des jeux d’adresse pour enfants !
Contenu : 6 projectiles lestés (2 coloris), 1 cible au sol en bois, 1 sac tissu.
Oubliez les phrases avec sujet, verbe, complément… avec Tip Top Clap, la communication se fait uniquement par les bruits et les mimes. Un jeu de mémoire et d’ambiance où il faut se concentrer pour mémoriser puis enchaîner sans se tromper les bruits et mimes indiqués sur les cartes piochées. La suite de bruits et de mimes se crée et s’allonge au rythme du jeu... Rires assurés !
But du jeu : dans ce jeu d'ambiance, il faut se concentrer pour mémoriser puis enchaîner les bruits et mimes sans se tromper.
Dans les cartes comme comme chez les chats, il existe de petits et de grands chats. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !
Mémo Jungle est un jeu d’association d’images et de mémoire sur le thème de la jungle associé à un jeu de puzzle. Ici, il faut retrouver les 2 cartes qui composent un animal au lieu de retrouver 2 images identiques.
Dessiner avec un crayon, c’est facile … mais avec des briques ? Un jeu de dessin original où il faut être créatif et efficace pour dessiner avec des rectangles et des ronds. Animations et fous rires garantis entre amis ou en famille.
Contenu : 30 tuiles brix en carton pour dessiner, 20 cartes défis (120 dessins), 1 dé, 1 sablier de 45 secondes, 20 jetons victoire. Règle du jeu en 10 langues.
3 à 6 joueurs - durée 30 minutes
Robe, costume, chapeau, écharpe, maillot de bain… les sardines ont revêtu leurs plus beaux atours pour aller danser en boîte.Un jeu de mémoire sympathique où les joueurs doivent reconnaître dans leurs cartes les sardines habillées de la même façon que celles de la boîte. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur avec le plus de cartes gagne la partie.
But du jeu : retrouver un maximum de sardines cachées au fond de la boîte.
Un jeu de loto sur le thème des animaux du monde. L'enfant mémorise, retrouve les paires et assemble les animaux sur chaque planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal dès 2 ans pour apprendre tout en s'amusant.