Qui es-tu ? magnétique (Aujourd'hui c'est...
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
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Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
Jeu d'observation et de mémoire qui aborde le thème des animaux ! Toutes les cartes sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires d'animaux est le gagnant.
Contient 36 cartes animaux x 2 et 1 poster.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Glissez-vous dans la peau d'un sorcier ou d'un Mangemort et soyez à l'affût : qui est un sorcier corrompu ? Qui est un inoffensif jeteur de sort ? Incarnez un sorcier et utilisez son pouvoir spécial pour démasquer les terribles Mangemorts qui se cachent dans vos rangs. Mais attention, soyez rapide et efficace, après la nuit tombée, tout se joue ! Vous n'avez qu'une seule nuit pour découvrir qui sont les traîtres ! Éliminez au moins un Mangemort pour gagner... à moins que vous n'en soyez devenu un vous-même !
Le plus célèbre des jeux de mémoire avec des destinations de voyages ! Toute la famille s'amuse à retrouver des paires d'images identiques, en développant son sens de l'observation et sa capacité de mémorisation. Le memory® permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. Une fois toutes les cartes disposées face cachée sur la table, toute la famille est prête à jouer !
+++ Télégramme à l’attention de Sherlock Holmes, 221b Baker Street +++ : Scotland Yard a besoin de votre aide ! Le professeur Moriarty est en fuite. La dernière fois qu’il a été aperçu, il s’échappait en ballon, au-dessus de la Tamise. Nous comptons sur vos talents de détective pour l’arrêter. Mais attention : Moriarty est dangereux et projette de nouveaux crimes. Capturez-le avant qu’il ne soit trop tard. Incarnez Sherlock Holmes, Irene Adler, Docteur Watson, Mycroft Holmes ou l'Inspecteur Lestrade dans cette chasse à l'homme contre Moriarty ! Utilisez vos capacités uniques pour dénicher cette crapule de Professeur Moriarty !