Mémo jungle
Mémo Jungle est un jeu d’association d’images et de mémoire sur le thème de la jungle associé à un jeu de puzzle. Ici, il faut retrouver les 2 cartes qui composent un animal au lieu de retrouver 2 images identiques.
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Mémo Jungle est un jeu d’association d’images et de mémoire sur le thème de la jungle associé à un jeu de puzzle. Ici, il faut retrouver les 2 cartes qui composent un animal au lieu de retrouver 2 images identiques.
Un coffret de 20 jeux de société classiques à découvrir ou à redécouvrir pour les enfants à partir de 6 ans : un jeu de petits chevaux, un jeu de l’oie, un jeu d’échelles et serpents, un jeu du moulin, un jeu de dames, un jeu d’échecs, des jeux de dés, des jeux de cartes...
Contenu : 3 plateaux recto verso (petits chevaux/jeu de l’oie, échecs/échelles et serpents, dames/jeu du moulin) 16 pions en bois, 40 pions de dames, 32 pièces d’échecs, 5 dés, 1 carnet de score, 1 jeu de 54 cartes. Règle du jeu en 10 langues.
Oh non ! 7 familles d’animaux se sont éparpillées dans les bois. Vite, vite, il est l’heure de se rassembler : aidez-les à se réunir avant que compère loup arrive !
Une revisite du jeu des 7 familles où l’ensemble des joueurs s’allient pour reconstituer les différentes familles avant que le loup n’apparaisse entièrement.
But du jeu : aider tous les animaux à retrouver leur famille avant l'arrivée du loup !
Dessiner avec un crayon, c’est facile … mais avec des briques ? Un jeu de dessin original où il faut être créatif et efficace pour dessiner avec des rectangles et des ronds. Animations et fous rires garantis entre amis ou en famille.
Contenu : 30 tuiles brix en carton pour dessiner, 20 cartes défis (120 dessins), 1 dé, 1 sablier de 45 secondes, 20 jetons victoire. Règle du jeu en 10 langues.
3 à 6 joueurs - durée 30 minutes
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l’attaquent !Prendre des risques… mais pas trop sont les bases de ces jeux de stop ou encore. A chacun sa stratégie pour remporter la partie.
But du jeu : aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l'attaquent !
James et Lila reçoivent un porte-monnaie et une liste de courses à faire. Chacun part de son côté pour acheter les 6 éléments dont ils ont besoin. Mais attention à bien respecter le budget pour ne pas se retrouver à cours d’argent.Dans ce jeu d’achat, les enfants apprennent à rendre la monnaie tout en s’amusant ! Le 1er joueur à terminer les achats de sa liste de courses remporte la partie.
Contenu : 1 plateau, 4 listes de courses, 32 jetons argent, 24 tuiles sac, 26 cartes « action », 4 pions et 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.
But du jeu : être le premier à terminer les achats de sa liste de course.
Jeu du menteur dès 5 ans.
But du jeu : des animaux à plumes, à poils, tout nus ou habillés dont il faut se débarrasser, parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre !
Qui sera le plus rapide pour retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image ? Un premier jeu d’observation et de rapidité pour yeux de lynx aguerris !
Aider les personnages fantastiques à retrouver leur famille ! Jeu de 7 familles de 4 personnages à la portée des plus petits.
But du jeu : aider les personnages fantastiques à retrouver leur famille.
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles s’amusent à cacher de beaux fruits et légumes pour leur goûter, mais où se trouve la carotte ?
Un jeu de mémoire visuelle où l’enfant doit soit trouver l’aliment qui se trouve sous la tortue, soit trouver ce que cache la tortue pour collecter le maximum de cartes et remporter la partie.
Contenu : 1 plateau en carton, 20 cartes et 5 figurines en vinyle, et règle du jeu en 10 langues.
Tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n’importe quel ordre…Une version colorée du 8 américain, le 1er joueur qui réussi à défausser toutes ses cartes en associant les animaux ou les couleurs gagne la partie. Attention, certaines cartes spéciales obligent les joueurs à prendre des cartes supplémentaires, à changer de sens ou à passer leur tour.
But du jeu : tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n'importe quel ordre...
L’incontournable jeu d’échecs revisité par Djeco, avec un décor illustré de fonds marins. Il faut plonger dans les profondeurs de la stratégie pour tenter de remporter la partie !