Pipolo - jeu de cartes
Jeu du menteur dès 5 ans.
But du jeu : des animaux à plumes, à poils, tout nus ou habillés dont il faut se débarrasser, parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre !
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Jeu du menteur dès 5 ans.
But du jeu : des animaux à plumes, à poils, tout nus ou habillés dont il faut se débarrasser, parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre !
Aider les personnages fantastiques à retrouver leur famille ! Jeu de 7 familles de 4 personnages à la portée des plus petits.
But du jeu : aider les personnages fantastiques à retrouver leur famille.
Le festival de la « mouette rockeuse » approche ! Guitariste esseulé, soyez le plus rapide à convaincre les meilleurs musiciens de vous rejoindre pour former un groupe ! Un indice : ils sont gourmands !
Un coffret complet de 12 jeux de société classiques pour les enfants à partir de 4 ans : un jeu de petits chevaux, un jeu de l’oie et un jeu d’échelles et serpents simplifiés, un jeu du morpion, un Mémo, un Loto, un Yam’s des petits, des jeux de dés…
Contenu : 2 plateaux recto verso (petits chevaux/jeu de l’oie et échelles et serpents/morpion), 4 petits plateaux recto verso (Loto/Yam's), 24 pièces de mémo, 1 sac en tissu, 8 pions en bois, 5 dés en bois, 48 jetons en bois, 1 bloc-notes et 1 crayon. Règle du jeu en 10 langues.
Aidons le directeur de l'hôtel à répondre aux exigences des clients, afin que chacun passe un bon séjour à Logicity. Déduire la position de chaque client en fonction des différents cartes défis afin de tous les satisfaire.
Contenu : 30 cartes, 1 cube en plastique sur socle de bois, 5 bâtonnets en bois et 1 règle du jeu en 10 langues.
L’incontournable jeu d’échecs revisité par Djeco, avec un décor illustré de fonds marins. Il faut plonger dans les profondeurs de la stratégie pour tenter de remporter la partie !
James et Lila reçoivent un porte-monnaie et une liste de courses à faire. Chacun part de son côté pour acheter les 6 éléments dont ils ont besoin. Mais attention à bien respecter le budget pour ne pas se retrouver à cours d’argent.Dans ce jeu d’achat, les enfants apprennent à rendre la monnaie tout en s’amusant ! Le 1er joueur à terminer les achats de sa liste de courses remporte la partie.
Contenu : 1 plateau, 4 listes de courses, 32 jetons argent, 24 tuiles sac, 26 cartes « action », 4 pions et 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.
But du jeu : être le premier à terminer les achats de sa liste de course.
Aider les animaux vivant dans le même environnement naturel à retrouver leur famille ! Jeu de 7 familles de 4 personnages à la portée des plus petits.
But du jeu : aider les animaux vivant dans un même environnement naturel à retrouver leur famille.
Un jeu d’association de formes et de couleurs spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½.
Pour poser une de ses cartes sur la table, celle-ci doit être de la même couleur ou avec le même animal que la carte précédemment posée. Le premier à se débarrasser de ses cartes, remporte la partie.
Les petits animaux se promènent ; lequel arrivera en 1er au bout du chemin ? Un jeu de circuit pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.
Contenu : 1 plateau de jeu en carton de 6 pièces de puzzle à assembler, 4 figurines en plastique souple (chat, lapin, chien, vache), 1 dé en bois, 15 jetons en carton. Règle du jeu en 10 langues.
But du jeu : les petits animaux se promènent. Lequel arrivera en premier au bout du chemin ?
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles s’amusent à cacher de beaux fruits et légumes pour leur goûter, mais où se trouve la carotte ?
Un jeu de mémoire visuelle où l’enfant doit soit trouver l’aliment qui se trouve sous la tortue, soit trouver ce que cache la tortue pour collecter le maximum de cartes et remporter la partie.
Contenu : 1 plateau en carton, 20 cartes et 5 figurines en vinyle, et règle du jeu en 10 langues.
Halloween bat son plein ! Laura et Mike décident d’explorer le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les monstres, mais tous n’en cachent pas, et s’ils croisent 3 fois le même monstre… La récolte est perdue.Dans ce jeu de stop ou encore les joueurs doivent savoir prendre des risques (mais pas trop) pour remporter la partie.
Contenu : 72 cartes et règle du jeu en 10 langues.
2 à 4 joueurs - durée 15 minutes