Mon premier jeu de animémo - jeu de cartes
Aide vite tous les bébés animaux à retrouver leur paire ! Gagne encore plus de points en trouvant les bébés dragons et licornes. Un jeu de mémoire et d’association !
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Aide vite tous les bébés animaux à retrouver leur paire ! Gagne encore plus de points en trouvant les bébés dragons et licornes. Un jeu de mémoire et d’association !
Les joueurs s'attribuent un rôle : ils sont soit architecte, soit constructeur. L'architecte détient le plan de la ville et tourne le dos au constructeur. Il donne des instructions sur la forme de la ville et le constructeur doit essayer de la reconstituer.
Reconstitue vite les familles Meuh, Cot-cot, Groin-Groin, Beeeee, Hiii et Tut-tut ! Père, mère, sœur et frère n'attendent que toi pour se retrouver !
Quel coquet, ce Loup ! Chaque jour de la semaine, il se pare d'un nouvel accessoire... Trouve le plus rapidement possible l'image sur laquelle il porte les deux accessoires de couleur correspondant à ta carte et à celle d'un autre joueur afin de remporter le plus de cartes ! Un jeu d'observation et de rapidité !
Joyeux, excité, triste, jaloux... Loup change d'humeur à cent à l'heure. À toi de l'aider à maîtriser ses émotions. Un jeu d'observation et de rapidité !
Les joueurs doivent faire des paires et trouver quelle méthode les aidera à gérer leurs émotions. Celui qui collecte le plus de cartes gagne la partie.
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye de découvrir le plus de jetons correspondant à la case de devant pour pouvoir avancer.
Matériel : plateau de jeu modulable, 1 sac, 5 pions et 1 dé en bois, 1 sablier, 12 jetons à toucher, 1 mémo.
1 à 4 joueurs - durée 15 minutes
Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie. Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle. Jeu de dénombrement et d'observation.
2 à 5 joueurs - durée 5 minutes
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique !
Contenu : 39 tuiles Hippo, 1 rive de départ, 12 pions Ouisti' en bois, 1 arbre en 3D, 1 dé en bois.
2 à 4 joueurs - durée 10 minutes.
Les joueurs retournent leur première carte en même temps, celui qui a le plus gros animal remporte le pli ! Ce jeu comporte trois catégories de tailles : les petits animaux, les moyens et les gros ! La catégorie est toujours indiquée sur la carte grâce à des cercles et des couleurs pour aider les plus jeunes joueurs à se repérer.
Partez à la rencontre des animaux du froid avec Défis Nature Junior - Royaumes du froid ! Découvrez vos animaux, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise graduée et remportez un maximum de cartes !
Défis Nature Junior - Royaumes du froid est le jeu parfait pour découvrir les animaux du froid mais aussi commencer l’apprentissage des nombres grâce aux deux niveaux de jeu de la toise.
Alors, prêts à relever le défi ?
Partez à la rencontre des dinosaures avec Défis Nature Junior - Au temps des dinosaures ! Découvrez vos dinosaures, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise graduée et remportez un maximum de cartes !
Défis Nature Junior - Au temps des dinosaures est le jeu parfait pour découvrir les dinosaures mais aussi commencer l’apprentissage des nombres grâce aux deux niveaux de jeu de la toise.
Alors, prêts à relever le défi ?