Jeux de société

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Draftosaurus

Prix 23,00 €

Jeu de draft simultané entre joueurs avec des meeples de dinosaure. Marquez le plus de points pour gagner la partie.

Propulsé en pleine ère jurassique, ce jeu de draft familial va vous imposer des choix tels que "tricératops ou diplodocus" ?

Choisissez un Dino-meeple dans votre main, placez-le stratégiquement sur une zone de votre plateau afin qu’il vous rapporte le plus de points à la fin de la partie, et passez les dinosaures de votre main à votre voisin !

Lucky Bastard

Prix 12,50 €

Dans Lucky Bastard, vous devez être le premier à ne plus avoir de cartes dans votre ligne !
Piochez, regardez, échangez.
Un objectif : se souvenir de vos cartes pour pouvoir les défausser ! Attention à ne pas faire d'erreurs car les Poulpy se ressemblent et leurs yeux sont trompeurs.

Règles du jeu en vidéo

Abalone

Prix 32,00 €

Grand classique du jeu tactique à deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.

13 Mots

Prix 22,00 €

Jeu d'ambiance et d'associations d'idées qui se joue en mode coopératif et peut rassembler jusqu'à 8 joueurs.

Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostic sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

Règles du jeu en vidéo

Jeu de cartes du loup qui...
  • Neuf

Jeu de cartes du loup qui voulait changer de...

Prix 10,00 €

Quel coquet, ce Loup ! Chaque jour de la semaine, il se pare d'un nouvel accessoire... Trouve le plus rapidement possible l'image sur laquelle il porte les deux accessoires de couleur correspondant à ta carte et à celle d'un autre joueur afin de remporter le plus de cartes ! Un jeu d'observation et de rapidité !

A tâtons ! - jeu de course...
  • Neuf

A tâtons ! - jeu de course à toucher

Prix 25,00 €

Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye de découvrir le plus de jetons correspondant à la case de devant pour pouvoir avancer.

Matériel : plateau de jeu modulable, 1 sac, 5 pions et 1 dé en bois, 1 sablier, 12 jetons à toucher, 1 mémo.

1 à 4 joueurs - durée 15 minutes

Jeu du loup - Les émotions
  • Neuf

Jeu du loup - Les émotions

Prix 9,00 €

Joyeux, excité, triste, jaloux... Loup change d'humeur à cent à l'heure. À toi de l'aider à maîtriser ses émotions. Un jeu d'observation et de rapidité !

Les joueurs doivent faire des paires et trouver quelle méthode les aidera à gérer leurs émotions. Celui qui collecte le plus de cartes gagne la partie.

Mon premier jeu de gare au...
  • Neuf

Mon premier jeu de gare au requin !

Prix 9,00 €

Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie. Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle. Jeu de dénombrement et d'observation.

2 à 5 joueurs - durée 5 minutes

Ouisti'plouf - Jeu de...
  • Neuf

Ouisti'plouf - Jeu de mémorisation et de tactique

Prix 13,00 €

Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique !

Contenu : 39 tuiles Hippo, 1 rive de départ, 12 pions Ouisti' en bois, 1 arbre en 3D, 1 dé en bois.

2 à 4 joueurs - durée 10 minutes.